Es gibt eine gemeinsame Abstammung unter den Dras und Janoa Stämmen, sie haben eine ähnliche Statur, sowie ihre Göße und speziellen Augen. Allerdings lebten sie schon lange genug auseinander, so dass weitere Anpassungen bei der Wanderung zu den Sümpfen auftraten. Sie sind ein bisschen größer und lieber als ihre Vorfahren. Die Dras sind durchschnittlich etwa 195cm und etwa 125-150 Pfund schwer, aber dünner als ihre Vorfahren. Ohne auf die hohen Dschungelbäume zu klettern oder eine gesellschaftliche Fokussierung auf Individuen. Die Dras haben eine sehr blasse, weiße Haut, schwarze Haare und hagere Gesichter. Sie werden mit goldenen Augen geboren, die sich in ein auffallendes Violett verwandeln, sobald sie das Erwachsenenalter erreichen (mit seltenen Ausnahmen). Mit tiefen Hohlräumen um ihre Augen, sehen Dras immer etwas ghoulish aus.

Vorteile

Der Einfluss des Sumpfes hat sich über viele Äonen in die Haut, die Knochen und die Fasern der Dras vorgekämpft.

  1. Hohe Gift- und Toxinresistenz – Der Sumpf hat viel für die Dras getan, darunter auch das, was einmal eine milde Giftresistenz war – ein Merkmal, das noch Heute im modernen Janoa gefunden wird – und machte daraus viel mehr.
  2. Krankheitsimmunität – Das Leben inmitten von Verfall hat sie eine totale Immunität aller bekannten Krankheiten entwickeln lassen.
  3. Eisen-Magen – Die Dras sind in der Lage, Lebensmittel zu essen, die sich zersetzt haben oder verrottet sind und erhalten immer noch die vollen Ernährungsvorteile.
  4. Schmutziges Wasser – Die Dras sind in der Lage, kontaminierte Flüssigkeiten ohne leichte Nebenwirkungen zu trinken. Dies schließt Alkohol ein, was dazu führt, dass sie sich sehr schwer tun beim Betrinken!

Nachteile

  1. Blasse Haut – Dras können sich leicht verbrennen, wenn sie sonnigen Biomen ausgesetzt sind. Dies kann zu Wunden führen.


Stats (Physik > Mental > Sozial)

Alle Lebewesen in Elyria werden mit drei Attributen bewertet: Physisch (Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer), Geist (Wille, Vernunft, Fokus) und Sozial (Überzeugung, Intuition, Führung). Die nachfolgenden Werte stellen die Dras Veranlagung für bestimmte Attribute dar. Beachten Sie, dass die tatsächlichen Anfangswerte der Attribute eines Charakters auf ihren spezifischen Eltern basieren, aber die Blutlinie eines Charakters bestimmt auch, wie einfach oder schwierig es ist, ein Attribut über ein anderes zu heben.

Körperlich
In krassem Gegensatz zu den Janoa, ihren Ahnen, sehen die Dras Eitelkeit und Tapferkeit als unerwünschte Züge an. Die nasse und verformbare Umgebung des Sumpfes ist körperlich nicht sehr anspruchsvoll, so dass die Dras im Laufe der Zeit körperlich geschwächt wurden.

Geistig
Die Jahre waren nicht freundlich zu den Dras, aber es hat nicht ihrer Entschlossenheit geschadet. Stattdessen haben sie ihren Willen und ihren Fokus auf immer größere Herausforderungen gelenkt.

Sozial
Die Dras betrachten ihre Gemeinden als eine Summe, die größer ist als ihre Teile und legen den Schwerpunkt auf den Konsens der Gruppe über die jeweils individuelle Vision. Sie sind sich den Absichten der Mann-Nachfahren bewusst, sind kluge Verhandlungsführer und gut in der Erkennung von Betrug, auch in großem Publikum. Sie verschleiern ihre wahren Motive und sind geschickte Lügner.

Geschichte

Die Dras haben den Großteil ihrer Geschichte auf der Flucht verbracht. Sie existierten ursprünglich als Mitglieder der Janoa in den Tropen. Als sich die Janoa im Regenwald entwickelten, begannen sie allmählich, spürbare Blaschko-Linien zu entwickeln. Diese “Tigerstreifen” dienten als natürliche Tarnung und erlaubten eine leichtere Jagd. Aber nicht alle Familien entwickelten Linien, die eine Art Kasten-System zwischen denen, die Streifen hatten und die Unmarkierten, die keine entwickelt haben. Im Laufe der Zeit führte der niedrigere Status der Unmarkierten dazu, dass sie als Pseudosklaven des ersteren verwendet wurden. Schließlich floh der Unmarkierte aus dem Regenwald.

Auf dieser Pilgerreise kamen sie in die Feuchtgebiete und begegneten dem To’resk-Stamm. Obwohl sie eine Zeitlang versuchten, sich bei den To’resk zu integrieren, wurden sie letztlich abgewiesen. Ausgestoßene, von zwei Welten gemieden, fanden sie ihre eigene Heimat an einem der unwahrscheinlichsten Orte: die unwirtlichen und verfallenden Sümpfe. Als die Dras in den Sümpfen ankamen, war ihre Zahl durch Krankheit und Fieber verringert und demoralisiert. Diejenigen die blieben, hatten eine Vision der zweifältigen Königin. Ihre große Weisheit zeigte, dass dort, wo es Tod gibt, auch das Leben ist und sie sahen das Design der zweifältigen Königin in diesem bleichen Gelände. Inspiriert von dieser Vision, beauftragten sie sich und alle ihre Kinder mit der Aufrechterhaltung der Balance. Sie beschlossen zu bleiben und der Sumpf wurde ihr Heiligtum.

Kultur

Die Dras nehmen die Elemente von Elyria an, vor denen andere Angst haben oder zurückschrecken. Die Dras versuchen, das Gleichgewicht in der Welt und in ihrem eigenen Leben zu finden. Die anderen Stämme betrachten sie oft als ziemlich ghulartig, was in keinem kleinen Teil aufgrund ihres Aussehens ist. Darüber hinaus, ermöglicht ihnen ihre Immunität gegen Krankheit und der Widerstand gegen Gifte und Toxine den Verbrauch von Dingen, die die meisten unansehnlich oder abstoßend finden würden.

Sie distanzierten sich selbst von den Janoa, sie verabscheuen Tätowierungen und andere Markierungen. Sie üben ein sehr einzigartiges Ritual aus, in dem sie in die Knochen der Verstorbenen Symbole und Bilder hineinschnitzen, die diese Person und die Ereignisse in ihrem Leben darstellen. Diese memento mori sind entweder im Haus aufgehängt oder werden getragen als eine Möglichkeit, den Verstorbenen in Erinnerung zu behalten. Der Knochensammelprozess erfordert Geduld und Zeit, da die Dras es vorziehen, dass sich der Körper natürlich zersetzt. Ein Leichenschauhaus der Dras ist wirklich nur ein Gebäude ohne Dach oder Fenster, wo die Gefallenen aus dem Schlamm gehalten werden, um zu trocknen und sich zu zersetzen.

Als Außenseiter haben sie einen starken inneren Sinn für Gemeinschaft und Verwandtschaft mit anderen der Dras.

Sprache

Auch wenn die Dras längst vom tropischen Regenwald und der gemeinsamen Abstammung mit dem Janoa-Stamm getrennt sind, behalten sie ihr Erbe bei und kommunizieren weiterhin in ihrer Ahnensprache, die wir als “Tropical” benennen (ein Platzhalter). Obwohl sie eine kurze Zeit in der Geschichte in einer halb-feindlichen Beziehung mit den To’resk lebten, spricht die Mehrheit der Dras nicht Wetlander. Stattdessen hat ihre Fähigkeit, einzigartige Erze und Metalle für den größeren Kontinent zu schaffen, neue Handelsmöglichkeiten geschaffen und die meisten Dras sprechen jetzt Neran zusätzlich zu Tropical.

Religion

Die Dras, wie die Waerd, sind Diener der zweifältigen Königin und haben den Auftrag, die Balance zu wahren. In ihrem Dienst werden sie oft missverstanden und von anderen missachtet, da ihre Motive nie vollständig verstanden werden. Die zweifältige Königin ist der Hüter des Gleichgewichts; Der Geber und der Nehmer, die Hand des Urteils und der Gnade. Und während nur wenige behaupten, sie tatsächlich gesehen zu haben, sagen diejenigen die es taten, dass sie sowohl ein Leuchtfeuer des Lichts als auch die Dunkelheit des Abgrunds ist. Diejenigen, die sie nicht gesehen haben, glauben, dass sie sie durch das natürliche Phänomen bekannt machen und auf die Welt um sie herum auf Zeichen der Veränderung schauen, die Manifestationen ihrer Wünsche sein können.

Mehr als alles andere erkennen die Diener der zweifältigen Königin das universale Gesetz der Extreme und halten fest: “Wenn zwei gegenläufige Kräfte auf ihre Extreme gehoben werden, werden sie als identisch betrachtet. Daher wird man geblendet durch ein helles Licht, aber auch die Dunkelheit. ”

Infolgedessen versuchen die Diener, Gleichgewicht und Balance in allen Dingen aufrechtzuerhalten und viele der gesellschaftlichen Konventionen, die von den anderen Religionen aufrecht gehalten werden, zu ignorieren um dies zu tun. Insbesondere glauben die Diener, der Tod sei nur die Befruchtung des Lebens; Diese Dunkelheit ist nur der Schatten, der durch das Licht geworfen wird; Das Gute und Böse sind nur die Begriffe, die von den naiveren Stämmen der Mann-Art geschaffen wurden, um sowohl die günstigen als auch die ungünstigen – aber notwendigen – Taten der Diener zu erklären.

Wie andere Religionen teilen sich alle Diener dieselben Grundsätze, aber es gibt individuelle Unterschiede zwischen den Waerd und Dras. Wo die Waerd den Tod umarmen und das Opfer als einen natürlichen Teil des Zyklus ansehen, umarmen die Dras das Leben; Das Leben in vollen Zügen zu leben und andere zu ermutigen, dasselbe zu tun. Wo es eine Überfülle des Spiels gibt, werden die Dras es jagen. Wo es zu wenig gibt, können die Dras einfach ihre eigene überschüssige Bevölkerung zerstreuen, bis es genug ist, um zu gehen. In ihrer Ansicht wird die Königin ihr Leben ausbalancieren, also ist es besser, gut gelebt zu haben und würdig zu sterben.

Dras Anhänger der zweifaltigen Königin tragen auch einige Armbänder an jedem Arm. Immer als Paar gemacht – eine aus Gagat, die andere aus Knochen – diese Armbänder haben eine große Bedeutung für die Dras, da sie ihren Glauben repräsentieren, als Symbol für ihre Einhaltung von gutartigen Wegen und auch als eine einfache Erinnerung an ihre Vergangenheit der Knechtschaft durch die Janoa. Dras, die diese Armbänder nicht mehr tragen, haben sich dafür entschieden, nicht mehr an die zweifaltige Königin oder die Dras-Kultur zu glauben und werden daher häufig von ihrem eigenen Willen getrieben und dem Willen des Stamms abweichen. Die Ausnahme hiervon sind die Mergoin, die die Rüstung tragen werden, wenn die Zeit zum Handeln gekommen ist und dann ersetzen sie die Armbänder mit Schals.

Unterhaltung

Musik

Die Dras haben zwei Arten von Liedern. Das Erste wird in unverwechselbaren, gepaarten, Chortönen gesungen, die unverkennbar von der zweifaltigen Königin sind. Das Zweite sind auffallend feierliche Balladen, alleine gesungen, die sich um dualistische Themen wie Leben und Tod, Krieg und Frieden und so weiter drehen. Instrumente werden nicht für diese verwendet, nur Stimmen.

Beim Spielen von Musik aus anderen Kulturen bevorzugen sie Wind- und Streichinstrumente wie die Ocarina und Harfe, die typischerweise aus Lehm und geformtem Holz hergestellt sind.

Kunst

Sie sind bekannt für ihren subtilen und unzerkleinerten Schmuck, am bemerkenswertesten sind die Armbänder die sie tragen. Sie stellen auch anderen Schmuck her, in erster Linie für den Handel, der in ähnlicher Weise und mit einem Auge für Gleichgewicht geschaffen wird. Allerdings ohne die religiösen und kulturellen Implikationen, die den Dras so wichtig sind.

Sie sind bekannt für ihre Kreationen aus Gagat, einschließlich Waffen und Rüstungen. Einige Handwerksmuster haben Inspiration von Hrothi Designs, vor allem in Bezug auf ihre Schatullen. Dras Schatullen sind jedoch mit behandelten Häuten ausgekleidet, um wasserdicht zu werden.

Auf der Innenseite von Dras-Häusern sind kunstvoll geschnitzte Strukturen und komplizierte Muster oft aus Lehm geschnitzt. Ob die Wahl, äußere Dekoration zu verbannen ausschließlich durch ihr Glaubenssystem getrieben wird oder ob es sich darum dreht, sich weiter von den Janoa zu unterschreiben, kann jeder selbst entscheiden.

Ressourcen & Umwelt

Der feuchte Sumpf (Süßwasser), während er für die meisten voller Krankheit und giftig ist, ist er ein idealer Ort für die Dras. Die Einsamkeit die er ihnen gewährt – mit ihrer schwierigen und exotischen Umgebung und ungenießbarer Nahrung – bietet er ihnen Frieden und eine wirtschaftliche Chance.

Mit ihrem einzigartigen schwarzen Mineral, Holz und seltener Flora haben sie auch ein Mittel zur wirtschaftlichen Stabilität gefunden. Die exotische Flora macht das Feld der Alchimie zu einem der Gedeihendensten unter den Sümpfen, zusätzlich zur Bereitstellung von Nahrung. Bestimmte Reptilien-Sumpfwälder bieten reichlich Nahrung für die Dras.

Essen

  1. Fleisch
  2. Giftige Flora
  3. Fisch
  4. Essbare Baumsamen

Behausung

  1. Holz
  2. Schwarzer Stein (Gagat)
  3. Schlamm

Werkzeuge & Waffen

  1. Holz
  2. Schwarzer Stein (Gagat)
  3. Knochen
  4. Sumpfeisenerz

Kleidung

  1. Tuch (Sekundär)
  2. Leinen (Sekundär)

Behälter

  1. Schildkrötenschalen
  2. Tierhaut
  3. Holz, Baumstümpfe

Die Architektur

Die Dras sind ein kompliziertes Volk und ein Volk des Gleichgewichts. Die Außenseite ihrer Häuser sind eher unscheinbar aussehende, oft in den Sumpf eingelassen und sind einfach in ihrer Form; Entweder Kuppeln, Kegel oder Schachteln, die mit Ton gebaut sind, geformte Zweige und manchmal ein bisschen Gagat. Die höheren sozialen Klassen oder die mit mehr Reichtum können ihre Häuser aus Gagat oder anderen stärkeren Materialien bauen, um einen zusätzlichen Schutz vor den Elementen zu bieten. Es gibt eine gewisse Laune in den Gebäuden, aber die Dras versuchen, strukturelle und ästhetische Balance auf dem instabilen Sumpf zu erreichen. Ihre Häuser sitzen über dem Wasser auf Stelzen, können aber auch ein Loch oder ein Abteil haben, um auf das Wasser zuzugreifen. Öffentliche Gebäude und Ladenhäuser neigen dazu, an Land gebaut zu werden, wo möglich und wo das Land nicht für die Landwirtschaft oder andere Sumpflandwirtschaft verwendet wird.

Soziologie

Fähigkeiten und Berufe

  • Alchemist (allgemein)
  • Händler
  • Gagat & Sumpfeisenerz Bergleute
  • Toxin Kultivierer
  • Insektenzüchter
  • Fischer
  • Lehrer
  • Krieger (Mergoin)
  • Barde
  • Juweliere

Soziale Klassen

Die Dras sind ein Volk, das die soziale Harmonie stark schätzt und ihren sozialen Klassen fehlt es an äußerer Pracht, die andere Stämme bevorzugen.

  1. Aequs (Hochadel)
  2. Librus (Adel)
  3. Unius (Landadel)
  4. Prosus (Bürger)

In Dras Siedlungen, wird mehr als vielleicht in irgendeiner anderen Regierung unter den Leuten so viel wie möglich geteilt. Während es einen Usher (Bürgermeister) gibt, der die Gruppe beaufsichtigt, werden einzelne Aufgaben zwischen dem Prosus und Unius geteilt. Diese zivilen Siedlungen befinden sich in ressourcenreichen, aber schwer zugänglichen Gebieten des Sumpfes, die den Fahrern gerecht werden. Handwerker und andere Produzenten schicken ihre Waren an die gemeinsamen Märkte, damit sie sich auf ihr Handwerk und ihre Gemeinschaft konzentrieren können.

Einige Siedlungen sind in verteidigungsfähigen Positionen und besser ausgestattet, um mit Besuchern umzugehen, freundlich oder feindlich. Sie neigen dazu, in den zugänglicheren Gebieten des Sumpfes platziert zu werden, da das trübe Wasser und die Toxizität der Umwelt im Allgemeinen unwillkommene Gäste außerhalb hält. Wegen dieser Zugänglichkeit und der Tatsache, dass die am meisten offensiven Teile des Sumpfes hier in Schach gehalten werden, haben diese Gärten einen Gärtner (Baron), der diese verwaltet – außerdem haben sie auch die besten Märkte.

Unter den Aequs sind die Custodians (Grafen) die Vermittler und arbeiten eng unter ihrer Kohorte, um sicherzustellen, dass der Sumpf im Gleichgewicht ist. Der Handel zwischen den Kreisen kann je nach aktueller Sachlage entweder sehr nachsichtig oder sehr eingeschränkt sein. Über ihnen sind die Gastgeber (Herzöge) beauftragt, den Sumpf vor der Invasion zu schützen, was bisher niemand jemals versucht hat. Das heißt nicht, dass die Gastgeber nicht vorbereitet sind oder es nicht ernst nehmen – ganz im Gegenteil. Die Grenzen werden mit natürlichen Abschreckungsmitteln wie Treibsand, giftigen Pflanzen und Tieren und Toxin-beschichteten Zäunen gebaut. Tatsächlich ist der erste Schritt in den Sumpf oft der gefährlichste.

An der Spitze der Führung ist der Palus.

Führung

Von Dras Führern wird erwartet, im Kern ihrer Natur selbstlos zu sein, so können sie am Besten dem Glanze der Gemeinschaft als Ganzes dienen.

Wenn der Palus ohne einen geeigneten Erben gestorben ist, wird ihr Nachfolger durch einen demokratischen Prozess gewählt, wo die Aequs untereinander abstimmen werden. Anders als die Volksabstimmung des Neran, stimmen Dras für die Einzelpersonen, die sie am Wenigsten gern an dieser Position sehen würden. Die Person, die die wenigsten Stimmen erhalten hat, steigt auf die Position des Palus auf. Damit ist sichergestellt, dass der Palus der ausgewogenste und unparteiischste ist, um das Kollektiv als Einheit am besten zu bedienen.

Bildung

Die Dras, die in der Natur kommunizieren, haben große Bereiche, die dem Unterricht gewidmet sind. Alchimie, Philosophie, Theologie, bardische Fähigkeiten und Handwerksschulen gehören zu den häufigsten, aber eine Dras-Siedlung bietet oft freiwillig Platz im Zentrum der Stadt für alle, die sprechen wollen oder sich in gelehrten Aktivitäten engagieren.

Es gibt eine hohe Bedeutung für das Lernen ihrer Geschichte. Dies gilt als wichtig, sowohl für das Verständnis und die Wertschätzung, für das, was sie jetzt erreicht haben und für den Erwerb der Weisheit, um zu verhindern, das sich die Geschichte wiederholt.

Militär

Kontamination, Vergiftung, Viruswaffen, das sind die Standards in Dras Kriegsführung. Während die meisten Dras auf den Krieg mit stirnrunzeln reagieren, gibt es die wenigen in Machtpositionen, die wissen, dass die Fähigkeit, sich selbst zu verteidigen, für das Überleben notwendig ist. Sie verlassen sich auf Kämpfe der Abreibung und ihre Sümpfe machen das übrige gegen Eindringlinge. Gekoppelt mit den schwächenden Wirkungen, die ihre Waffen auf ihre Feinde ausüben, sind Schlachten häufiger gelöst ohne eine direkte Konfrontation.

In Situationen, in denen diese Methoden versagen, gibt es eine Gruppe, die als Mergoin bekannt ist. Krieger, die sowohl im physischen als auch im biologischen Krieg ausgebildet sind. Durch die Verwendung von Waffen, die in faulem Sumpfwasser getränkt wurden und Rüstung die gebaut wurde, um ihre schon erschreckende Erscheinung auszubauen, werden sie von allen als unglaublich dumm oder töricht betrachtet, da die Wunden, die sie zufügen, innerhalb von Stunden nach dem Erhalt von ihnen fester werden und fast immer zu schweren Wunden führen und dann zum Tod.

Weltbeziehungen

Freundlich

Hrothi – Während sie häufig in fernen Biomen existieren, gibt es einen großen Respekt gegenüber den Hrothi unter den Dras. Die Dras erkennen die gute Natur des Hrothi’s und bewundern ihre stabile, aber sanfte Gesellschaft. Obwohl sie mit historischen Aufzeichnungen auf sehr unterschiedliche Weise umgehen – die Hrothi schaffen beleuchtete Schriftrollen, während die Dras-Ätzknochen oder ihre Häuser mit Geschichte bemalen – ihre gegenseitige Achtung vor dem, was vorher war, ist klar zu erkennen. Es gibt zusätzliche Ähnlichkeiten: Bevorzugte Isolation in ihrem Biom, die Arbeit mit Erz und Erde, kreative Landwirtschaftspraktiken und sogar ihre Tugenden und Laster (die die Dras als ein anderes Konstrukt der großen Balance der zweifaltigen Königin sehen) reichen aus um einige Gemeinsamkeiten zu schaffen.

Die Waerd – Obwohl es einen Kontakt zwischen den Dras und dem Waerd gab, ist es immer ein bisschen auf Abstand. Die Dras sehen das Verhalten der Waerd als Spiegelbild zu ihrem eigenen. Es ist kein Geheimnis, dass die Waerd die kollektivistische Mentalität zu einer Intensität bringen, die selbst die Dras schwer verstehen, aber sie geben ihnen den Vorteil des Zweifels und vertrauen auf die Balance der zweifaltigen Königin. Die Waerd sind fanatische Importeure von Gagat-gefertigten Gütern, während die Dras die meisten ihrer Viehbestände – Schafe und Ziegen – durch den Handel mit den Waerd bekommen. Und Bohnen, die als eine Delikatesse gelten.

Unfreundlich

To’resk – Während die To’resk und Dras sich nicht feindlich gesonnen sind, sind die To’resk vorsichtig aufgrund der Beziehung zwischen den Dras und dem Janoa, da sie die Janoa Alliierte nennen. Als Ergebnis, sind die To’resk gegenüber den Dras ziemlich kalt. Durch die Natur ihrer beiden Biome ist es schwer die Grenzen aufrechtzuerhalten, daher sind die “Berater-Botschafter” häufig in Gesprächen mit den Dras-Gastgebern bzgl. Grenzstreitigkeiten. Da keine Seite anfällig für unbedachtes Verhalten ist, sind diese Verhandlungen tendenziell langweilig und langwierig.

Janoa – Die Janoa und die Dras stammten vor langer Zeit aus demselben Biom. Es waren die Janoa, die den Auftrieb der Dras erzwang, ein Ereignis, das mit viel Fehlinformation und Unwissenheit verhüllt ist. Als die Janoa anfingen, Streifen zu entwickeln, wurden diejenigen ausgeschlossen, die keine Streifen hatten. Es gibt ein gewisses Maß an Vorurteilen, dass ihnen entgegengebracht wird, wenn sie mit den Janoa Kontakt haben, da diese weiterhin das negative Bild der Dras ausbauen.