Kybiq

 

Der Kypiq-Stamm ist zweifellos der kleinste der Stämme, aber ihre kleine Größe und süßes Benehmen verschleiert den wahren Wert den ihre Form ihnen bietet. Mit einer durchschnittlichen Höhe von ca. 4 ‘(122cm) groß und einem durchschnittlichen Gewicht von etwa 60 Pfund, sind die Kypiq auf ihren Füßen deutlich beweglicher als die anderen Stämme. Mit ihrer mittelbraunen bis olivfarbenen Haut und ihren hellbraunen, haselnussbraunen oder kastanienbraunen Haaren fügen sie sich leicht in die Bäume des Laubwaldes ein. Ihr auffälligstes Merkmal sind jedoch ihre großen braunen Augen, die nur dazu dienen, ihr eichhörnchenartiges Stereotyp zu verstärken.

Vorteile
Kleine Größe – Fähigkeit, sich durch die kleine Größe einfacher zu verstecken, kann in winzige Räume passen, in die die meisten Rassen nicht reinpassen.
Verbesserte Augen – Mit ihren Augen können sie selbst bei schwachem Licht sehen, außerdem glühen sie, ähnlich wie die der Cannis Rabbits im Dunkeln.
Tier Emotes – Emotes imitieren Tiergeräusche

Nachteile
Kleine Größe – außerhalb ihres natürlichen Bioms haben die Kypiq es schwer, an höhere Stellen zu kommen.
Sie sind auch durch die Art der Ausrüstung, die sie tragen können und Reittiere, die ihnen aufgrund ihrer Größe zur Verfügung stehen, begrenzt.

Vegetarier – Da die Kypiq schon vor langer Zeit auf die Waldbewohner angewiesen waren, gaben sie es auf, die Tiere zu töten, die in ihren Wäldern
leben. Dies bedeutet jedoch, dass aufgrund ihrer Praktiken kein Fleisch zu essen, ihre Körper es schwer haben dieses zu Verarbeiten .
Das bedeutet, dass Kypiq nicht die gleiche Menge an Nährstoffen zu sich nehmen können und diese nicht lange anhält, bevor sie die benötigte Energiemenge erreicht haben,
um mit ihrem täglichen Leben fortzufahren, als wenn sie sich nur auf Fleisch als Nahrungsquelle verlassen würden.

Glaskiefer – Die kleine Form der Kypiq, macht sie zwar agiler, aber viel anfälliger für Stöße und Betäubungen.

Attribute (Soziale> Psychische> Physische)
Alle Lebewesen in Elyria werden mit drei Attributen bewertet: Physisch (Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer), Geist (Wille, Vernunft, Fokus) und Sozial (Überzeugung, Intuition, Führung).
Die nachfolgenden Werte stellen die Veranlagung der Kypiq gegenüber bestimmten Attributen dar.
Beachten Sie, dass die tatsächlichen Anfangswerte der Attribute eines Charakters auf ihren spezifischen Eltern basieren,
aber die Blutlinie eines Charakters bestimmt auch, wie einfach oder schwierig es ist, ein Attribut über ein anderes zu heben.

Körperlich
Obwohl sie so klein wie die Hrothi sind, sind die Kypiq schlank und eher ähnlich wie die Neran gebaut. Als solche brauchen sie nicht viel Kraft, um einen Baumstamm
hochzuklettern, werden schnell erschöpft und haben insgesamt die geringste körperliche Begabung aller Stämme. Es gibt eine Ausnahme: kein anderer Stamm ist so beweglich, wie die Kypiq.
Durch Jahre des Kletterns und des Springes in den Bäumen, hat sich dies zu einem wichtigen Punkt für ihr Überleben entwickelt.

Geistig
Ein kluger Kypiq ist ein erfolgreicher Kypiq. Unter Berufung auf Einfallsreichtum und Tapferkeit in sogar meisten banalen Situationen, werden sie von den meisten für kleine Diebe gehalten.
Sie denken nicht lange nach, wenn ein Problem auftritt, sondern versuchen es direkt zu lösen.

Sozial
Die Kypiq sind von Natur aus sozial und es ist nicht ungewöhnlich, das Gemeinden zusammen an lokalen Themen arbeiten. Sie verlassen sich auf ihre Intuition, um Bedrohungen oder
Außenseiter zu bewerten und Probleme zu lösen. Als solche sind sie einladend und neugierig auf diejenigen, die sie sich ansehen wollen. Gepaart mit ihrer leichten Art und einem schelmischen Charme,
neigen sie dazu, ziemlich entwaffnend und sympathisch zu sein.

Geschichte
Vor dem Neran, Kypiq, Hrothi oder Brudvir gab es, was Gelehrte als “Proto-Neran” bezeichnen. Es wird geglaubt, dass die vorgenannten heutigen Stämme alle Nachkommen aus dieser prähistorischen Rasse von Mann sind. Es ist unbekannt, wie ihre deutlichen Entwicklungen begannen, aber irgendwann in der fernen Vergangenheit führte ein Katalysator zum Bruch des Proto-Neran und zwang sie, aus ihren etablierten Heimatländern zu fliehen.

Während dieses Bruchs floh der frühe Stamm von Mann in mehrere Richtungen, um einem unbekannten Feind oder einer Entdeckung zu entkommen.
Einige gruben tief in den Bergen, die an die gemäßigten Steppen grenztenm, um Sicherheit und Schutz im zeitlosen Stein zu suchen. Andere gingen zu höherem Boden und reisten hinauf, wo die Luft so dünn
war und die Bäume so dicht, daß niemand oder gar nichts ihnen folgen konnte. Und noch andere, die schließlich die Kypiq werden, verließen die Wiesen und suchten nach einem Ort, für ein neues Zuhause. Schließlich stießen sie auf den Großen Wald.
Der Große Wald hieß sie allerdings nicht willkommen und anstelle einer sanften, schützenden Berührung, die sie jetzt kennen, wurden sie mit Klauen, Zähnen und Tod von Waldfressern wie Bären, Pumas und Canis-Rabbits begrüßt.

Unter diesen alten Kypiq-Vorfahren war ein Individuum mit einem besonderen Geist. Er hat ihr gesagt, dass sie nicht hinunterschauen muss, sondern hoch. Sie kletterten in die Baumwipfel und machten dort alle Arten von Wohnungen und Werkzeugen, um sie sicher zu behausen. So gelang es ihnen, den Wald kennenzulernen. Im Laufe der Zeit, durch die Evolution und mehr als ein paar Unfälle des “aus dem Baum fallen”, wurden die Kypiq kleiner und kleiner, bis sie so geworden sind wie wir sie kennen.

Kultur
Im Allgemeinen versuchen sie, jede Art von Gewalt zu vermeiden. Kraft ist für die Stämme mit kleinen Köpfen. Die Kypiq haben ihre Werkzeuge, auf die man sich verlassen kann. Sie sind zutiefst schützend für die Bäume, denn die Bäume sind für sie weit mehr als nur ein Haus. Sie sind ein Weg des Lebens und wenn der Wald leidet, leiden die Kypiq in der gleichen Art, wie der Wald. Denn dieser bietet ihnen Nahrung, Ressourcen und Schutz. Wenn auch nur aus Pragmatismus, sind sie inbrünstig schützend für ihre Biome.

Die Kypiq sind eine kluge Rasse und eine, die sich ihren Wohlstand als Schöpfer und Erbauer erarbeitet haben. Durch ihre Hartnäckigkeit und Entschlossenheit vergessen sie manchmal ihre eigene Größe und schrecken nicht davor zurück, sich mit einem Brudvir oder irgend einem anderen Stamm zu streiten.

Sie sind Freundlich und Allgemein einladend gegenüber denjenigen, die den Wald respektieren. Wer das nicht tut, erzeugt den Zorn der Kypiq, obwohl sie eine Fassade der Freundlichkeit fortwährend beibehalten werden.
Natürlich neugierig sind sie dafür bekannt, viele Fragen zu stellen und genießen es sich reisenden Kaufleuten anzuschließen, um mehr über fremde Länder zu lernen.
Sie sind fast immer bereit, für neue Geräte oder Technologie zu handeln.

Sprache
Durch ihre Geschichte als Proto-Neran-Stamm, kombiniert mit ihrer häufigen Kommunikation mit ihren größeren Nachbarn, sprechen die Kypiq weiterhin einen modernen Dialekt dessen, was man als die ursprüngliche
Proto-Neran-Sprache betrachtet. Darüber hinaus haben die Kypiq die Notwendigkeit zu kommunizieren, während sie in den Bäumen versteckt sind. Außerdem haben sie eine besondere Sprache erfunden,
die von Außenseitern als “Waldsprache” bezeichnet wird. Diese einzigartige Form der Kommunikation besteht aus einer Vielzahl von Klängen, die für das untrainierte Ohr nur wie Vogelrufe,
brechende Zweige oder Heuschrecken klingen. Sie wird niemals an Außenseiter gelehrt, die nicht Kypiq sind oder die Faedin als Religion haben. Selbst ihre Neran Nachbarn können die Sprache nicht verstehen.
Die Kypiq immitieren einige Geräusche aus dem Wald wie das “Knurren”, so dass sie einige der Waldtiere auf Befehl nachahmen können.

Religion
Die Kypiq sind Faedin, eine animistische Religion, die viel von ihrem Glauben an die Kräfte der Natur verwurzelt. Die Faedin glauben, dass die physischen und geistigen Ebenen
untrennbar miteinander verbunden sind und dass alle Lebewesen – nicht nur Mann – mit Geist gefüllt sind. Dieser Glaube wird in vielen, wenn auch nicht allen Facetten einer
Fae-Kultur, von ihren zeremoniellen Praktiken bis hin zur Prävalenz von Tier- und Pflanzen-Symbolik in ihrem Kunstwerk demonstriert.

Wie andere Religionen teilen sich alle Faedin die gleichen Grundsätze, aber es gibt individuelle Unterschiede zwischen den verschiedenen Stämmen von Mann.
Zum Beispiel, während die Brudvir glauben, dass nur Tiere Geist haben – und Bäume, Insekten und andere Lebewesen nicht – glauben die Kypiq,
dass alle Lebewesen mit Geist gefüllt sind und geschützt werden sollten.

 

Infolgedessen sind die Kypiq die Beschützer der Wildnis geworden und haben als Teil ihrer Religion gelobt, kein Lebewesen zu töten, wenn ihm geholfen werden kann.
Während die Kypiq Nüsse, Beeren und andere Samen von Pflanzen sammeln, ist es unwahrscheinlich, das sie Wurzeln oder andere florale Komponenten, die die Pflanze töten würden, essen.
Während ein Kypiq Fleisch von einem gefallenen Tier essen kann, jagen sie es nicht. Ihre Unwilligkeit zu töten hat ihnen erlaubt, das Vertrauen und den Glauben vieler der Waldbewohner zu gewinnen, was dazu führt, dass sie
großartige Zähmer sind. Legenden erzählen sogar von einigen Kypiq, die mit Tieren sprechen konnten.

Aber ihre Diät ist nicht immer gut. Nach Generationen von Vegetariern, fehlen die notwendigen Enzyme, um Tiere effektiv zu verdauen.
Dies führt dazu, dass sie kein Protein aus dem Tier gewinnen, es sättigt sie nicht so effektiv und sie neigen dazu, lethargisch nach dem Verzehr von tierischen Proteinen zu werden.

Unterhaltung

Die Kypiq sind eine energetische Rasse und das spiegelt sich in den Arten von Spielen wider, die sie spielen. Zum Beispiel das Werfen mit Tannenzapfen auf ahnungslose Passanten, um sie zu vertreiben. Darüber hinaus sind prüfen sie oft ihre Grenzen und Fähigkeiten in Versuchen der Athletik, wie Parkour Wettbewerbe und Rennen durch die Baumwipfel.

Musik
Die Kypiq singen Lieder, die ihre Ehrfurcht vor der Natur und den darin enthaltenen Geistern beinhalten. Auf diese Weise ehren sie die Bäume, in denen sie ihre Häuser bauen, die Bäume, die ihnen ihre Sicherheit gewähren und die Wälder, die ihnen ihren Lebensunterhalt gewähren. Sie benutzen eine breite Fülle von Musikinstrumenten, von Wind zu Saitenbis hin zu Trommeln und nachts (manchmal auch tagsüber) kann der ganze Wald mit den Feiern des Kypiq erfüllt sein, auch in Gebieten jenseits des Waldes.

Kunst
Ihre handgefertigten Seiden-Wandteppiche – die Seide, die aus den Insekten gewonnen wird, die sie im Wald vorfinden – und feines Seidenkleid werden für ihre Qualität und ihren Luxus geschätzt. Sie zeigen oft Darstellungen von mächtigen Tieren, wunderschönen Landschaften und die Elementare, die die Kypiq anbeten. Die Reichen aus anderen Nationen zahlen oft große Summen für feine, seidige Kleidung, aber unter den Kypiq ist es alltägliche Kleidung in allen sozialen und finanziellen Klassen.

Ressourcen & Umwelt
Die Kypiq leben in den größten Wäldern, die die Welt hat, rivalisiert vielleicht nur von denen in den Tropen. Ihre kleine Statur macht das bewohnen anderer Biome potenziell gefährlich, aber im Wald sind sie in der Lage, Frieden unter den Vordächern der Bäume zu finden.

Hand in Hand mit der Natur, haben sie alles, was sie für den Lebensunterhalt und den wirtschaftlichen oder technologischen Wohlstand brauchen.

Essen

  • Früchte, Beeren, etc. (Primär)
  • Waldvegetation (Primär)

Behausung

  • Blätter, Zweige (Teile von Bäumen) (Primär)
  • Holz (Eisenholz) (Primär)

Kleidung

  • Blätter
  • Tuch (Sekundär)
  • Seide (Primär)

Werkzeuge & Waffen

  • Holz (Primär)
  • Metall (Sekundär)

Behälter

  • Boden (Hügel)
  • Holz (Stümpfe)
  • Metall (Sekundär)

Die Architektur Mit den Bäumen selbst als ihre Grundlage, verwenden sie einen additiven Stil der Architektur, anstatt subtraktiv. Das bedeutet, dass sie, soweit möglich, die Bäume unverändert lassen und nur das nehmen, was von ihnen benötigt wird, um ihre physische Infrastruktur zu schaffen.

Die Häuser werden immer mit einer Familie bewohnt, ähnlich dem Neran-Stil. Die Gemeinschaften sind ziemlich eng geknüpft und Familien, die in der Nähe miteinander leben, sind auch im sozialen Leben eng verknüpft.

Die reicheren oder klügeren Kypiq leben unter den Vordächern. Der Steward des Waldes lebt im stärksten und höchsten Baum. Sie haben ein kompliziert konstruiertes Seilbahn-System entwickelt, um von einem Baum zum anderen zu reisen, ohne jemals einen Fuß auf den Boden zu stellen.

Soziologie
Die Kypiq sind ein Haufen Schurken, das ist sicher. Sie Horten viel, was für Platzprobleme sorgt.

Fähigkeiten und Berufe

  • Architekten
  • Sammler
  • Seideninsektenzüchter
  • Krieger (Mokshin)
  • Ingenieure
  • Bastler
  • Pfadfinder
  • Schneider
  • Alchimisten
  • Händler

Soziale Klassen

Die sozialen Klassen sind weniger auf der Grundlage der zwischenmenschlichen Hierarchie bestimmt und mehr auf ihre Position als geschätzte Wesen der Wälder, die sie verehren. Wächter des Waldes (Hochadel)

  • Hüter des Waldes (Adel)
  • Verwalter des Waldes (Landadel)
  • Diener des Waldes (Bürger)

Wegen der gemeinsamen Abstammung und Sprache mit dem Neran, wird Kypiq Land in die folgenden Begriffe eingeteilt: Kindomes, Dutrees, Suntrees, Burtrees und Tallements. Der Führer der Kypiq ist bekannt als der Geist der Wälder. Die anderen Wächter des Waldes, angeführt vom Geist, sind die Dornen und die Wurzeln unter ihnen. Weil Klugheit als eine lebenswichtige Waldfertigkeit betrachtet wird und die Führung als eine geistige Pflicht, neigen alle Wächter dazu, auch Erfinder und fromme Faedin zu sein.
Land-und-Baum-Besitzer werden Verwalter der Wälder und es wird erwartet, dass der Wald gut gepflegt wird. Neben der Bereitstellung für ihre Tallements, die in Richtung praktischen Handwerk gehen. Die Bewahrer des Waldes beaufsichtigen Tallements oder Burtrees und können in Fallenherstellung, Alchimie oder Merkantilismus je nachdem wo im Wald sie sich befinden, gut versiert sein.

Führung
Der Geist des Waldes gilt als der klügste unter den Kypiq und der am Besten qualifizierte um die Kypiq zu führen und dem Wald zu dienen. Klugheit kommt in einer Vielzahl von Varianten und die Kypiq schätzen einen großen Erfinder genauso sehr, wie einen großartigen Dieb, solange ihr Einfallsreichtum groß ist und ihr Geist angenehm ist. Sie interessieren sich nicht für wirklich bösartige Tricks, so dass ihre Definition von Politik eine gewisse Menge an Tricks und Betrug beinhaltet.
In einem Machtvakuum wählen sie den neuen Geist der Wälder durch eine Schlacht von Intelligenz.

Bildung
Der Kypiq schätzt einen großen Geist und wird schon in einem jungen Alter zum Experimentieren und Beobachten ermutigt. Sie wählen den praktischen Ansatz zur Bildung und würden wahrscheinlich ohnmächtig werden, wenn sie in einem staubigen Hrothi-Tome sitzen, um zu lernen. Diejenigen mit alchemistischen Interesse werden entsendet, um unter den größten Alchimisten im Kinothian zu lernen: eine Schule im Norden des großen Waldes der riesigen Pilze. Diese Einrichtung steht schon seit hunderten, wenn nicht tausenden von Jahren dort. Näher an der Heimat, in der Nähe des Übergangspunktes zwischen dem Wald und den Wiesen liegt das Arkyn. Es ist eine Institution, in der sowohl der Neran als auch der Kypiq gegangen sind, um von den größten Bastlern und Mechanikern zu lernen. Die Arkyn hinterlässt einen sehr deutlichen Eindruck, der fast wie ein Uhrwerk mit verschiedenen Gängen, Hebeln und Zahnrädern gebaut wurde. Es stellt den Höhepunkt der Ingenieurwissenschaften auf Elyria dar.
Nicht alle Kypiq finden sich mit einer Karriere im Wissenschafts- und Technologiebereich ab. Diejenigen die ein Handwerk betreiben wollen, das nicht übermäßig zeitaufwändig oder aufregend ist, wählen Weben, Fallen- oder Waffenherstellung. Diese Fähigkeiten können unter jedem Mitglied in der Gemeinde weitergegeben werden oder von vorbeifahrenden Reisenden oder in der Nähe von Neran Siedlungen gelehrt werden.

Militär

Die Kypiq, wenn auch nicht körperlich stark, sind ziemlich klug und werden das Gelände und ihre Hilfsmittel nutzen, um ihre Wälder zu verteidigen. Nicht anfällig für Kämpfe des Imperialismus, verwenden sie eine Kombination von Guerilla-Taktik und Fallen, wenn sie mit dem Krieg konfrontiert sind. Was einen sehr mobilen Stil begünstigt. Sie sind am stärksten, während sie im Wald kämpfen, aber ihre kleine Größe gewährt ihnen eindrucksvolle Unsichtbarkeit. Somit können sie große Einheiten ziemlich heimlich in den meisten Gebieten bewegen. Obwohl bei einem offenen und leeren flachen Boden, wo auch nur eine spärliche Abdeckung fehlt, ein wenig Nachteil ist, sind diejenigen, die in den Wald treten, ebenfalls mit einer gewaltigen Widrigkeit konfrontiert. Darum sind die Wälder schon lange unter Kypiq-Kontrolle geblieben.

Ein kleiner Teil ihres Heeres besteht aus Spezialisten, die sich mit Sabotage und Betäubung beschäftigen, genannt Mokshin. Ihre flinke Statur und das mechanische Wissen machen den Mokshin zu einem furchterregenden Gegner und zerlegen Armeen hinter den Kulissen. In Zeiten, in denen der Krieg die Kypiqs-Grenzen bedroht, kann der Mokshin mobilisiert werden, um alliierten Nationen wie den Neran zu unterstützen.

 

Weltbeziehungen

Freundlich
Neran
Der Neran und der Kypiq kommen miteinander aus. Dies ist ein Ergebnis des ständigen Handels von Materialien – wie Milchprodukten, Tinten und Seide- oder einfach aus einem gegenseitigen Respekt vor dem Einfallsreichtum und der Zuverlässigkeit des anderen. Außerdem spielt die Architektur eine Rolle. Möglich, dass es beides sein könnte! Die Neran gehen behutsam mit ihren Länderein um, wenn auch nicht vergleichbar mit den Kypiq-Standards. Die Landwirtschaft-Praktiken des Neran sollten sicherlich für ihre Nachhaltigkeit und Effizienz gelobt werden.

Unfreundlich
Hrothi
Der Hrothi misstraut dem Kypiq, aufgrund ihrer Neigung zum Sammeln von Gegenständen von visuellem Interesse, sowie die Fähigkeit der Kypiq, ihre normalerweise unpassierbaren Tunnel zu nutzen. Die Kypiq haben endloses Interesse an den unterirdischen Gängen, in denen sie ständig gejagt werden und beleuchtete Manuskripte zu finden, die sie nicht haben dürfen. Sie teilen sich eine Liebe zum Wissen und eine glaubensgebundene Pflicht zum Schutz, die sie zusammenbringen sollte. Die Hrothi stimmen nicht mit dem experimentellen und oft chaotischen Ansatz der Kypiq überein, nehmen oft das alte Sprichwort zur Hilfe: “Selbst ein Meißel kann den Berg fällen.”

Janoa
Der Kypiq will mit dem Janoa nichts zu tun haben. Sie sind von der Jagd erschrocken oder wie sie es sagen, die rituelle Schlachtung der Geister. Während die Kypiq versuchen, die Waldgeister zu bewahren und zu schützen – Flora und Fauna gleichermaßen – glauben die Janoa, dass das Töten und der Verzehr von Beute ihren Geist in sie vermitteln und sie stärker machen wird. Es wird gemunkelt, dass die Janoa, die vor langer Zeit Dschungel-Phönixe zum Aussterben gejagt haben um unsterblich zu werden, gelernt haben, dass der breitblättrige Wald einen ähnlichen Vogel haben soll, der in seinem Baldachin verborgen ist.

Brudvir
Die Brudvir sind breit angelegte Fleischfresser, die auf die kleinen vegetarischen Kypiq hinabblicken. Obwohl abenteuerliche Kypiq in die Taiga für Handel oder Wissen mit dem Brudvir gehen kann, sind die Brudvir in der Regel nicht in Kypiq Wäldern willkommen, da ihnen nicht vertraut werden kann nicht zu töten. Anstatt einem Brudvir zu begegnen, würde der geniale Kypiq einfach andere, subtilere Taktiken finden, um sie in den Wald zu bringen, zu belästigen oder abzuschrecken. Wenn sie eintreten dürfen, ist es immer mit Eskorte – entdeckt oder unsichtbar.