Design Journale

Eine Übersicht alle Design Zeitschriften

Design Zeitschriften

Design Journal 1: Einführung in die Seelen – Ein Intro, wie Seelen in der Charakterschöpfung arbeiten, und ein kurzes Intro zu anderen Elementen, die mit Seelen verbunden sind, wie Seelenverwandte und talentierte Seelen.

Design Journal 2: Seelenauswahl, Schicksal, Erfolge und Seelenverwandte – Ein tieferer Blick auf diese spezifischen Seelenaspekte.

Design Journal 3: Zeit, Alterung und Offline-Spieler Charaktere – Erklärt, wie das Alter eines Charakters Stats und Charakteristiken beeinflusst, auch kurz auf die visuelle Darstellung von Charakteralterung / -effekte, Spielwelt-Jahreszeiten und wie Offline-Spieler-Charaktere funktionieren.

Design Journal 4: Invassement, Spirit Walking und Permadeath – Erklärt die verschiedenen Formen des Todes, was sie dazu bringen kann, wie man mit ihnen umgehen kann, und diskutiert auch die Plünderung der Spieler.

Design Journal 5: Familien & Familienauswahl – Erläutern Sie, wie Ihre Familienauswahl Ihr Gameplay-Erlebnis und Charakter beeinflusst, sowie die verschiedenen Optionen, die Ihnen bei der Auswahl einer Familie zur Verfügung stehen. Gibt auch Details über verschiedene Vorteile Familienmitglieder erhalten von einander.

Design Journal 6: Charakter Anpassung und Bloodlines – Erklärt, wie verschiedene Dinge wie Familie, Geburtsort und wo Sie leben beeinflussen Ihren Charakter körperlich und charakteristisch. Berührt auch die typische Charakteranpassung und wählt eine Station (Waise) und nicht Teil einer bestehenden Familie.

Design Journal 7: Verträge und Spieler-erstellt Berufe – Beschreibt, wie verschiedene Arten von Verträgen verwendet werden können, um Gesetze und Broker-Angebote und Trades zwischen Spielern zu machen, und wie sie durchgesetzt werden können, wenn gebrochen.

Design Journal 8: Character Roles und Skill Advancement – Legt die derzeit geplanten 4 Rollen Charaktere in der Regel fallen in und die 6 verschiedenen Arten von Skill Bäume können sie sich konzentrieren. Beschreibt auch, wie diese 2 Systeme in der Welt von CoE arbeiten werden.

Design Journal 9: Crafting & Professions – beschreibt CoE’s einzigartige Crafting Mini-Spiele, sowie wie Berufe spezialisiert werden können und spezifische Ziele erforscht werden können.

Design Journal 10: Karten, Kartographie und Navigation – Erklärt, wie Karten erstellt und verwendet werden können, die verschiedenen Skalen von Karten und einige spezielle Möglichkeiten, die sie funktionieren.

Design Journal 11: Equipment & Inventory – Listet die verschiedenen Slots auf, die ein Charakter aussortieren kann, und erklärt, wie sich verschiedene Geräte überlebende Elemente wie Gewicht und Hitze beeinflussen werden. Beschreibt auch, wie Zeicheninventar und Container funktionieren.

Design Journal 12: Identität, Verkleidungen und Reputation – Erklärt Namensschilder, Spielereinführungen, Schmieden von Dokumenten und Verschleißerscheinungen, um Identität zu verbergen, Untersuchung, um jemanden eine echte Identität zu finden und wie Ruhm und Reputation verdient werden.

Design Journal 13: Technologie & Forschung – Erläutert, wie die Forschung durchgeführt werden kann, sowie wie die technologischen Fortschritte einzelner Server von den Forschergewohnheiten des Spielers beeinflusst werden.

Design Journal 14: Player Housing – Architektur & Bau – Wie Gebäude in CoE konstruiert und angepasst werden können, sowie was sie in Bezug auf Funktionalität bieten. Auch erklärt, wie Architektur von Umweltfaktoren betroffen ist.

Design Journal 15: Spieler erstellt Dungeons – Erklärt Bauzonen und Gesetze, Wege zur Erlangung von Land und Möglichkeiten, dass Gebäude geschützt oder zerstört werden können.

Design Journal 16: Das Gewicht und Maß für ein Leben – Listet die neuesten Zahlen für Echtzeit-Spiel-Zeit-Verhältnisse, sowie durchschnittliche Charakter Lebensdauer. Auch erklärt, wie Ruhm wird anders verdient von Adligen und wie dies wird Geist Verlust durch den Tod beeinflussen.

Design Journal 17: Bolstering & Earn-to-Play – Erklärt die Stärkung, ein System, das Charakter-Stats beim Spielen mit erfahrenen Freunden und Story Points, ein System, das Spieler für den Beitrag zur Spielwelt mit ihrer Anwesenheit, indem sie ihnen Währung belohnt Sie können auf Spielzeit verbringen.

Design Journal 18: Kingdom & Land Management – Erklärt die verschiedenen Ebenen der Landbesitzer in CoE – der Gentry, Adel und Adel. Beschreibt im Detail die verschiedenen Wege, um Land zu erlangen, Herausforderung für Land und Titel, und verschieben die soziale Leiter. Erläutert auch den Prozess der Modernisierung von kleineren Siedlungen bis hin zu massiven Zitaten.

Design Journal 19: Pre-Alpha Experiences – Erklärt die verschiedenen Interaktionen, die wir als Spieler mit der Welt von Elyria haben werden, um den Start zu starten – inklusive Prolog, ElyriaMUD und Kingdoms of Elyria. Auch erklärt die Begründung hinter jeder dieser Erfahrungen, wie sie miteinander interagieren und was wir erwarten können.

Design Journal 20: Mit diesem Journal werden euch die Tribes (Stämme)etwas nähergebracht. Mehr Verständnis ,warum sie überhaupt existieren,wie sie entwickelt wurden und wie sie deine Spielerfahrung beeinflussen werden.

Q&A Tribe (Stämme) Teil I: Die Übersetzung des Video Q&A Tribe I (Stämme) in schriftlicher Form zum nachlesen über die Stämme Teil I

Q&A Tribe (Stämme) Teil II: Die Übersetzung des Video Q&A Tribe II (Stämme) in schriftlicher Form zum nachlesen über die Stämme Teil II