Kampfsystem

Erläuterungen zum Kampfsystem aus einem Q & A mit Caspian

Können Sie uns bereits etwas über das Kampfsystem von CoE erzählen?

Caspian: Das Kampfsystem, wie es jetzt ist, ist aber zur gleichen Zeit äußerst anpassbar, konsequent. Es ist sowohl für Erfahren leicht als auch dem Master schwierig. Und am wichtigsten verlässt es sich auf ein Verstehen eines Spielers des Kampfs, der Reflexe, der Wahrnehmung und der Fähigkeit, den Fluss des Kampfs vorauszusehen. Das Eintreten in mehr Tiefe…

OK, aber wie sind die Grundlagen des geplanten Kampfsystems?

Caspian:

OK. So die Grundlagen… LMB/RMB, um anzugreifen. Weichen Sie (mit einem Schild) ab/parieren Sie/weichen Sie aus/blockieren Sie, um zu verteidigen.

Jedes Mal, wenn Sie LMB oder RMB drücken, führt es eine Technik durch. Welche Technik, die es durchführt, ist davon abhängt, welche Technik Sie konfiguriert haben, und wo im Combobaum Sie sind. Also, LMB, LMB ist verschieden als LMB, RMB, LMB. Also, am grundlegendsten Niveau ist Kampf eine Sache, LMB und RMB zu drücken, um Techniken durchzuführen…. Jedoch…. Während des Kampfs sind Verteidiger in der Lage, auszuweichen, abzulenken, oder zu parieren. Ein Trick wird durchgeführt, um sich einfach aus dem Weg eines Angriffs zu bewegen. Ein Ablenken und Abwehren werden genauso durchgeführt, und werden nur davon kontrolliert, wie schnell Sie eine Ablenkung beginnen. Wenn Sie es schnell genug tun, werden Sie einen eingehenden Angriff parieren aber nicht ihn ablenken.

So Anzugreifen ist nicht eine Sache des Spamming Ihrer Knöpfe, Sie machen das so, weil es wahrscheinlicher ist pariert zu werden. Wenn Sie es schaffen, schnell genug und erfolgreich auszuweichen, zu parieren, werden Sie den Gegner aus dem Gleichgewicht werfen und eine kurze Gelegenheit zur Riposte haben und Ihre eigenen Combobaumangriffe beginnen.

Aber wir haben auch eine Fintensachkenntnis, dass Ihr Verteidiger Ihren Angriff voraussehen wird. Sonst konnte es zu jemandem führen, gerade dort sitzend, auf einen eingehenden Angriff wartend, um abzuweichen zu/parieren, das ist, warum wir eine Finte für Angreifer eingeführt haben. Sie können es aussehen lassen, dass sie einen Angriff beginnen, aber wirklich ist es gerade eine Finte.

Außerdem, die ersten Angriffe (LMB, RMB) eines jeden Combobaums ist immer derselbe. So können Sie sich sofort identifizieren, welchen Baum der Positur/Combo der Gegner durch ihren ersten Angriff verwendet. Was kommt, nachdem das so etwas wie ein Mysterium ist, werden Sie so dazu ermuntert, Ihren Gegner ein bisschen zu prüfen, um zu sehen, welche Techniken er kennt.

Außerdem, je mehr Sie angreifen, desto schneller fällt Ihre Energie. Wenn Ihre Energie auf 0 fällt und Sie einen Angriff – sogar erfolgreich ablenken – werden Sie entwaffnet werden und Ihre Waffe fallen lassen.

Caspian:
Das Spiel wird für das kampforientierte nicht entworfen. Es ist genau, warum wir uns darauf noch nicht konzentriert haben. Wir entwerfen das Fertigensystem und die Mechanik in der Stadt vor dem ausführen einer anderen Wiederholung auf dem Kampf. Und weil ich vorher gesagt habe, sind Kampf und PvP nicht dasselbe.

Gibt es einen unbewaffneten Kampfstil?

Caspian: Wenn Sie zum Parieren sehr gut fähig sind, ist es möglich, sich unbewaffnet zu stellen. Und ein Teil der unbewaffneten Technik wird einschließen, daß entwaffnen geistiger Anlagen, so können Sie die Waffe von Ihrem Gegner nehmen.

Kann ein unbewaffneter Spieler eingehenden Schaden ablenken?

Caspian: Weichen Sie zurück verlangt es eine Waffe, so sind Ihre einzigen unbewaffneten Optionen Trick und Abwehr.

Das Spiel ist nicht für das kampforientierte entworfen. Das ist es, warum wir uns darauf noch nicht konzentriert haben. Wir beschäftigen uns völlig mit dem Design und der In Town Mechanik. Und wie ich bereits vorher gesagt habe sind Kampf und PVP nicht dasselbe. Das Spiel konzentriert sich starck auf das PVP, aber preßt diese nicht eng aneinander,aber nicht alles (oder sogar die meisten) Formen des Spielereinflusses schließen das Heben einer Waffe ein.

Können wir den Waffenmastersatz kaufen und dann unseren Counttitel abgeben, aber noch den DE (Design Experience) (DE) haben?

Caspian: Ja. Sie können Ihre Titel weggeben, aber den DE behalten.