NPC’s

Informationen aus den Q&A Settlements

NPC’s

NPCs in der Welt

Soulbound hat gesagt, dass sie planen, die Welt mit 100K Charakteren pro Server zu bevölkern, also wird das Verhältnis von PCs zu NPCs davon abhängen, wie viele Menschen dem Spiel beitreten. Sie schätzen, dass am Anfang es ca. an die 30K Menschen und 70K NPCs sein werden, aber das wird sich im Laufe der Zeit ändern. Außerdem ist die 100K Charaktere Grenze nicht fix. Mit dem Lauf der Geschichte steigt (hoffentlich) auch die Anzahl der Charaktere auf bis zu 300K. Es wird NPCs geben, die Städte halten, in denen bisher kein Spieler gewesen ist, so können die Spieler neue, unerforschte Länder entdecken und auf etablierte Gemeinschaften stoßen. NPCs werden auch dazu beitragen, Rollen in spielergesteuerten Städten auszufüllen.

NPCs können Quests für Spieler erstellen – zum Beispiel kann ein NPC-Ladenbesitzer einen Vertrag für einen Spieler zur Verfügung stellen, um die Ware zu liefern.
NPCs in CoE haben Einstellungen und Persönlichkeiten. Je nach Situation können sie auch nicht hören. Je besser Ihr Ruf mit dem NPC und wie gut Sie Ihre Anfrage gestalten, desto wahrscheinlicher wird ein NPC tun, wonach Sie fragen. Spieler können versuchen NPCs einzustellen, aber je nach Bezahlung kann der NPC immer ablehnen.
Die Spieler können in der Lage sein, Befehle an NPCs (einschließlich”Kill on Sight”) auszugeben, die sie befolgen oder eben nicht. NPCs unterscheiden sich in Stärke und Geschick, aber
das ist nicht unbedingt offensichtlich (dh keine sichtbaren Ebenen). Infolgedessen müssen die Spieler bewerten, wen sie mit Rücksicht auf Empfehlungen, Tests oder Reputation einstellen. Es ist gegen das Gesetz (aber immer noch möglich), NPCs (oder Spieler) zu töten, ob es auf deinem Land passiert oder nicht ist.

NPC Familienmitglieder

Spieler können Kinder haben, indem sie einen Kindervertrag mit einem anderen Spieler oder einem bereitwilligen NPC abschließen. Das entstehende Kind wird als Baby beginnen, und der Spieler wird beobachten, wie das Kind wächst und sich für die ersten 15 Jahre entwickelt. Im Alter von 15 Jahren ist das Kind berechtigt, als Erbe des Spielers bezeichnet zu werden.
Spieler können NPCs heiraten (einen Vertrag zur Kindzeugung abschließen), obwohl diese Ehen weniger Vorteile haben als Ehen zwischen Spielern.
“Wooling” der NPC wird den Ruhm / Reputation System, sowie Mechaniken geben / Empfangen von Geschenken nutzen. Spieler können keine Seele an einen NPC-Ehepartner binden.

Wenn ein Spieler (während der Charaktererstellung) einer Familie mit NPC-Mitgliedern beitritt, haben diese NPCs Codes, die die Kontrolle übernehmen, mit dessen Hilfe andere Spieler sie spielen können.

Wenn beide Elternteile NPCs sind, werden ihre NPC-Codes automatisch zu diesem Spieler “gesperrt”. Der Spieler kann einen gesperrten Code mit Freunden teilen oder ihn selbst benutzen, um ein nicht-traditioneller

Charakter (NTC) zu werden
Wenn beide Eltern NPCs sind, kann der Spieler die NPC-Codes für alle Geschwister sehen, und alle Neffen / Nichten / Cousinen, die NPC-Eltern haben. Diese NPCs sind jedoch nicht
“gesperrt”. So kann der Spieler den Code an Freunde weitergeben, kann aber nicht verhindern, dass andere Spieler den NPC als NTC übernehmen.
Die Spieler können die NPC-Codes für alle Kinder oder Enkel, die nicht die Kinder eines anderen Spielers sind, sperren, um eine Vererbungskette zu schaffen. Das Sperren eines Kindes wird automatisch seine gesamte Linie verriegeln.

NPC Tod
NPCs sterben sofort, wenn sie getötet werden, dann sind sie für immer verschwunden. NPC Kinder unter dem Alter von 15 Jahren können nicht getötet werden und können nur bewußtlos gemacht werden.NPC Permadeath wird in irgendeiner Weise in der Zukunft geändert werden, Details unbekannt.

Frage:
In Bezug auf eine große NPC Stadt, wie viel werden wir in der Lage sein, ihre Routinen zu beeinflussen, damit wir besser in die Ideale des Landes passen können?
Antwort:
Überzeugen Sie die NPCs, dass sie tun was Sie wollen, engagieren Sie sie und fragen sie. NPC AI wird die großen 5 Persönlichkeitsmerkmale nutzen:

  • Offenheit,
  • Bewusstsein,
  • Extraversion,
  • Apathie,
  • Erotik

Und je nach diesen Merkmalen können sie vielleicht zuerst etwas für sie im Austausch tun oder sie könnten nur sagen, dass Sie sich verziehen sollen.
Wie ziehen wir spezifische NPCs in unsere Städte an oder überzeugen sie, dass sie gehen sollen?
Entdeckung neuer Dinge (Mineralien und Ressourcen), neue Arbeitsplätze werden NPCs anziehen, die nach Arbeit suchen (TL, DR schaffen Gelegenheit und verbreiten
das Wort);

Willst du dass sie die Stadt wieder verlassen?
Heben Sie die Steuern an, damit sie keinen Gewinn mehr machen, schicken Sie sie in den Krieg ;-), Oder machen Sie es so, dass ihre Bedürfnisse in Ihrer Siedlung nicht mehr erfüllt werden.
NPCs sind zielgetrieben und sie müssen sicherstellen:

  • dass sie Nahrung bekommen
  • bekleidet werden
  • gut untergebracht sind, sicher leben, usw.

und sie werden sich entsprechend bewegen oder von einem Glaubenssystem leben können, wenn der Ruhm der Siedlung genug repariert wird, um es zu rechtfertigen.
Wie können NPCs dem Bauprozess helfen? Werden NPCs in der Stadt Ihren Vertrag (e) für benötigte Materialien sehen, die Sie anfordern und beschließen, die Materialien alle auf eigene Faust zu produzieren?
NPCs können und werden keine Spielerversandverträge unterzeichnen, sie können aber auch eigene Verträge anbieten, wenn ein NPC einen Beruf wie einen Tischler hat, der sich über den Bau entdeckt und seine Dienste so anbieten wird.

Welche Art von Kontrollen gibt es, um das Verhalten einer NPC-Siedlungs als Ganzes zu führen?
Zum Beispiel wird es möglich sein, eine Warnung zu geben, um alle NPCs zu ihren Kampfstationen zu schicken, sie zu markieren, um für die Frivolität eines lokalen Festivals einzurichten oder zu sammeln, um eine formale Gelegenheit zu beobachten …

Verschiedene Signale können verwendet werden, wie die Leuchttürme von Gondor, Trompeten, Stadtglocken, die alle unterschiedlich sein können, um NPCs und Spieler zu benachrichtigen, die für ein Ereignis oder einen Aufruf “zu den Waffen”. NPCs werden auch mit einem Flaggensystem arbeiten, wo je nach Alarm-Typ einige zu ihren Wächterposten gehen werden, während andere (zu ihren Häusern ) gehen werden, da sie feige und ängstlich sein werden.

Werden NPCs genügend Autonomie haben, um Land zu kaufen, wenn sie können und bauen Strukturen ohne Aufforderung?
Ja, sie sollten autonom genug sein, um ihre Bedürfnisse zu erfüllen, die den Kauf von Grundstücken, den Aufbau von Strukturen und die Nutzung oder Leasing / Vermietung an andere NPCs (Spieler können dies auch tun, um NPCs und Spieler gleichermaßen zu gewinnen).

Wie würde der NPC-Tourismus funktionieren?

Welche In-Game-Mechanik gibt es für die NPC-Touristen in deiner Stadt? Würden sie nur für Handel und Arbeitszwecke kommen, oder könnten NPCs reisen, um Wahrzeichen / Orte von Interesse zu besuchen, wie z.b.Tempel?

NPCs werden von den Bedürfnissen angetrieben, einige Fälle schließen religiöse Gründe oder etwas von Interesse oder Unterhaltung ein.

Sind NPC-Familien in der Siedlung verwurzelt, in der sie ursprünglich angesiedelt wurden, oder werden sie frei sein, in neue Dörfer und Städte wandern, die von Grund auf neu aufgebaut werden?

Ja, sie können migrieren, wenn es nötig ist. Wenn der Wunsch größer ist sich zu bewegen als die Notwendigkeit zu bleiben, werden sie migrieren, ob es die ganze Familie ist, verschiedene Sektoren / Generationen, je nach Größe der Familie, dann werden sie sich bewegen.

weitere Infos zu NPCs werden folgen soweit es neues Material geben wird