Q&A allgemein

Einmal alle bisherigen Fragen und Antworten aus dem Discord Channel (Soul Chamber) von SBS hier zusammen gefasst,für euch zum nachlesen an einem Ort

Besondere Punkte sind farblich hervorgehoben!

Q & A zum Topic Siedlungen ( Settlements )

1. Warum sollte Spieler Siedlungen beitreten?

Die Struktur ist Guilden ähnlich, Leute kommen zusammen und tragen zur Entstehung einer kleinen

Society und der Welt bei. Ob groß oder klein, es geht darum Gemeinsamkeiten zu entdecken, zusammen etwas erarbeiten, für Sicherheit und Stabilität der Umgebung. NPCs und Pcs gemeinsam, um Resourcen zu erschließen und eine Gemeinde zu entwickeln.

2. Wie werden NPCs innerhalb von Siedlungen mit PCs interagieren?

NPCs werden sich zuerst um ihre eigenen Bedürfnisse kümmern, Unterkunft, Nahrung, etc. sie werden sicherstellen, das es keine direkte Bedrohung besteht und schauen dass sie sicher sind.

Revenue für Familie, Möglichkeit in die Society zu passen, werden sie anfangen für Ihren Glauben, Religion, persönl. Ideale zu kämpfen. Je nach deren Charakter Eigenschaften. Big 5.

Offenheit, Gewissenhaftigkeit, Extraversion, Verträglichkeit und Neurotizismus.

Man muss sie überzeugen, um sie dazu zubekommen zu tun was man von ihnen will, sich mit ihnen befassen, sie fragen, verhandeln, NPCs werden je nach ihrer Persönlichkeit Merkmale reagieren, entweder sie werden mit einem (ver-)handeln oder einen eben in die Wüste schicken genau wie reale Spieler.

3. Wie können Spieler Ihre Siedlungen für NPCs attraktive machen

NA

4. Werden Hafenstädte an Küstenlinie / Flüssen existieren?

Es wird Hafenstädte geben, an Flüssen oder Seen, allerdings KEINE direkt an der Küste, zur Zeit ist es nicht vorgesehen über die Ozeane zu reisen. Die Städte werden in SüßWasser nähe gelegen sein, zwecks der Wasserversorgung in den Städten. die Größe an Seen bzw. für Handelsrouten wird Golf von Mexiko Größe haben.

5. Können Räume hinzugefügt werden zu bestehenden Strukturen?

Es wird das Architekture Tool, verwendet und erweitert werden. Blueprints/ Vorlagen für Räume wird es geben. Diese kann man dann anfügen z.b. im Obergeschoss als Ausbau. Man kann die Basic Struktur allerdings nicht großartig verändern. Wände hochziehen etc. wird möglich sein.

6. Gibt es eine vorhandene Infrastuktur?

Es wird ein großteil an Straßen und Wegen bereits vorhanden sein. Aber es wird auch ggf. möglich sein diese ein wenig auszubauen, je nachdem was realistisch ist.

7. Gibt es Einschränkung bei den Siedlungen? Wenn ja welche?

Es werden Preplaced Gebäude, bzw. Strukturen nicht einfach abgerissen oder versetzt werden können, da sich darin andere Spieler oder NPCs niedergelassen haben könnten.

8. Wie werden NPCs beim konstruieren der Siedlungen helfen?

Wenn Sie einen Charakter in einem anderen Stamm wollen, dann der, den Ihr Königreich wählte.

9.Kannst du es in das andere Königreich, in KoE gehen und dich dort niederlassen? Heißt, das deine andere normale Stammfamilie in der Expo geben wird?

OK. Sehen wir hier …

In den ersten Tagen von ElyriaMUD gibt es keine Königreiche. Es wird nur Land sein, ohne Regierungen. Wenn wir Siedlungen, Landkreise, Herzogtümer und Königreiche vorstellen, wird es möglich sein, einen Charakter in jeder Familie zu schaffen, die Sie mögen, von jedem Stamm, und dann migrieren und reisen, wo immer Sie wollen. Genau wie in CoE.

Und ja, wenn, sobald KoE (Kingdom of Elyria) beginnt, Sie einen Charakter erschaffen und dann zu einem fremden Land wandern, wird es eine repräsentative Familie in CoE während der Exposition geben. Wir erkennen das einige Leute in KoE / Expo als einen Weg zu min / max verwenden wollen und die Kombination von Stamm und Domain zu verbinden, verbinden mit dem sie glauben dass sie am meisten Spaß haben werden. Ob sie es wirklich genießen werden, ist unbekannt, aber es ist machbar.

Caspian 29 August

Sie liegen etwas falsch. Prolog: Das Erwachen ist ein Einzelspieler-RPG, um Menschen die Geschichte von CoE vorzustellen. Es wird immer noch kostenlos zur Verfügung gestellt, ist aber später in der Zeitleiste verschoben worden. Es wird nun auch mit der Fähigkeit kommen, sich an die Abenteuer & Kampagnen anderer Leute anzuschließen, die sie mit der ATK erstellt haben.

Das Architektur-Tool war für uns, den Menschen den Zugriff auf das Blaupause-Erstellungswerkzeug früher als Alpha 2 zu verschaffen, damit sie damit ein paar Hands-on-Zeit bekommen konnten. Das Architektur-Tool wird nicht mehr freigegeben vor Pre Alpha 2. Allerdings werden die mit Early Access schließlich bekommen.

Das Adventure Toolkit besteht aus den Architektur-Tools, dem OPC-Scripting-Engine, den CoE World-Building-Tools und einigen anderen Dingen und ist ein kaufbares Add-on für Prolog: The Awakening, das es den Menschen ermöglicht, ihre eigenen Abenteuer zu erstellen und Kampagnen; welche andere dann mit dem frei verfügbaren Prologue-Client verbinden können.

10.20.2017# Souls#

Nach dem ersten Jahr werden alle Seelen, die nicht gespielt wurden, zu einer 2-Leben-Seele erhöht, nach dem zweiten Jahr werden sie zu einer 3-Leben-Seele aufgerüstet. Auf diese Weise hat die Seele, egal, wenn jemand mitmacht, eine ähnliche Skill-Rampe wie die durchschnittliche Person, die zuvor gelebt hat.

10.19.2017 # Fragen & Antworten mit Snipehunter #

Sir Stumps: Für meinen Landkreis versuche ich, die religiöse Institution aus dem Weg zu räumen und gleichzeitig den Menschen zu erlauben, religiös zu sein. Ist das möglich?

Snipehunter: Ich nehme an, es hängt von Ihrer Staatsbürgerschaft ab und von welcher Religion sie sind, da einige Religionen von der Institution untrennbar sind.

Reniz: Wird das Gewicht in CoE schleichen, so wie der Sound, den Sie machen würden, wenn Sie in ein Gebäude eindringen, das nicht im Erdgeschoss liegt?

Snipehunter: @Reniz Ich möchte noch nicht das gesamte Wissen von jedem System behaupten, also riskiere ich etwas falsch zu sein. Ich würde mich wundern, wenn das Lastengewicht nicht in Dinge wie Stealth eingeflossen wäre. Nightingale-Böden und ähnliches fühlen sich wie ein “No-Brainer” an.

Wraith:

Du warst wirklich beeindruckt von der soulborn-Engine, kannst du Beispiele geben, wie es Dinge tun wird, die andere Spiele nicht erreichen konnten?

Snipehunter:@Wraith

Ein einfaches Beispiel ist wahrscheinlich die Art und Weise, wie NPC-Speicher funktioniert und was das bedeutet. Wenn Sie, ich weiß nicht, einen NPC beleidigen oder etwas tun, das nicht mit den Beweggründen eines NPCs in ihrer Gegenwart übereinstimmt, wird dies Auswirkungen haben, wie sie auf Sie reagieren. Das alleine treibt alle Arten von möglicherweise subtilen, aber wichtigen Echtzeit-Schwankungen in der Welt, die die Erzählung verändern. NPCs, die dich meiden, könnten in Sachen wie “Niemand kauft meine Torten mehr” durch die Art und Weise, wie das Spiel mit NPC-Gedächtnis und Motivationen umgeht, kann dies schnell geschehen.

BrightWard:

Gibt es Potential für die Erinnerungen der NSC, die die nächste Generation beeindrucken wird? So würde die Abneigung von Ihnen (oder Ihrer Familie) von Generation zu Generation, wie es geht, in verschiedenen Einflussgraden gehen.

Snipehunter:

@BrightWard Das könnte ein kleines Beispiel sein, aber im Allgemeinen ist die Idee, dass Aspekte des Gedächtnisses fortbestehen und sich sogar ausbreiten. In der Theorie könnten Sie also in einen Zustand verfallen, in dem ein NPC Sie buchstäblich hasst und ihre Abneigung gegen ihre Freunde verbreitet.

Cozicus: Wann denken Sie, dass schöne Leute Informationen über Spieler-NPC-Soldaten-Interaktionen veröffentlichen? Sie kämpfen mit ihnen, führen sie Patrouillenwege usw.

Snipehunter: @Cozicus

Nun, das Ziel ist, dass NPCs und Spieler von einem mechanischen Standpunkt aus im Wesentlichen nicht zu unterscheiden sind, oder? Und Sie können sicher Dinge durch Beobachtung lernen …

Richtig, und es gibt eine Frage, wie nützlich die Dinge sein können, die ein NPC erlernen kann, sind seine eigenen Motivationen und Bedürfnisse. Es könnte mechanisch möglich sein, dass ein NPC jede Fertigkeit beobachtet und erlernen kann, aber warum sollte sich ein NPC beispielsweise für eine Karriere engagieren, in der er sich nur um seine Schmiede kümmert.

22.10.2017

Zum Beispiel ist das Pioneer-Pack eine Erhöhung um 30 USD über Elyrian. Wenn du das Pioneer-Paket kaufen würdest, würdest du für $ 30 Beta 2-Zugang, einen digitalen Soundtrack, ein digitales Artbook, ein Pack-Maultier, einen Abenteurer-Umhang und ein Abenteurer-Kit bekommen.

Verdoppeln Sie das zu $ 60, und das ist der Grundpreis für die a la carte-Artikel.

So beträgt beispielsweise Beta 2 $ 20 von $ 60.

10 $ für den Soundtrack, Artbook und Pack Maultier … das sind weiterere $ 30 …

Und dann $ 10 für den kombinierten Umhang und Pack – aber wir verkaufen nicht den Umhang. Ich muss das Paket dafür bekommen. Das Paket ist 4 $.

@ ☣Weaponmaster Snowman☣ Natürlich war es absichtlich.

Sie werden feststellen, dass $ 10 für einen Spiel-Soundtrack den gleichen Preis wie der Guildwars 2 Soundtrack auf den meisten Audio-Seiten hat – also sind meine Zahlen echt.

Caspian: Hey alle. Obwohl es nicht offensichtlich ist, versichere ich Ihnen, dass es in den Paketen viel mehr Wert gibt als in den Sonderangeboten. Woher weiß ich das? Denn so wurde es sogar zurück ins EP-System gestaltet. FAKT: Die Kosten pro Artikel sind 50% niedriger, wenn sie als Teil eines Pakets gekauft werden. Zum Beispiel: Die Kosten für den Ursaphant Mount betragen 10 $ des Paketpreises, während es 20 $ kostet.

[NA-W] Acsidol-AstroLW: Kann ich Funktionen aus meinem Paket an Sie verkaufen, die ich nicht zur Hälfte kaufen möchte?

Caspian: Nein, das Beste, was wir tun könnten, ist es, Leuten die Konvertierung einiger Items für EP zu ermöglichen, aber das wäre nur für Leute mit Bloodline-Paketen oder höher von Bedeutung.

Caspian: Und wir werden es nicht für alle Gegenstände tun

Caspian: Wie es jetzt aussieht, nehme an, dass die Dinge entweder verpackt oder à la carte sind. Nicht dazwischen.

ImmaculateDeception: Warte, was ?? Was meinst du damit, dass sie nicht dazwischen liegen?

Caspian: @ImmaculateDeception

Ich meine, du kaufst entweder Artikel à la carte oder kaufst ein Paket. Wir planen (an diesem Punkt) nicht, Leuten den Kauf von Paketen zu erlauben und dann mit den Gegenständen zu handeln, die sie nicht für EP kaufen oder Artikel speichern möchten, so dass sie es aus der anderen Richtung a la carte machen können – Zugang zu Titel, Dev-Zugriff oder Design-Erfahrungen.

Sind Haustiere einzigartig, @Caspian? Können wir sie alle kaufen?!?

Caspian: Es gibt 5 verschiedene Starthaustiere, jedoch hat jedes Tier ein halb einzigartiges Muster, eine Färbung usw.

So können Sie alle 5 Haustiere kaufen oder Sie können mehr als eines der gleichen Tiere kaufen, um Brutpaare zu bekommen.

SoulSpark: Also könnte ich meine gesamte Grafschaft mit Phönix bevölkern?

Caspian: @SoulSpark

Phönix-Haustiere sind keine Starter-Haustiere und gehören nicht zum 5. Während die Phönix-Tiere irgendwann in begrenzter Weise zurückkehren können, sind sie jetzt exklusiv für Leute, die Gründer + während unserer ersten Runde von Paketen gekauft haben .

DevelopingStories: Caspian- vielleicht habe ich es verpasst, aber können wir den Grabstein usw. schenken?

Caspian: Derzeit nicht. Aber wir werden irgendwann das Schenken der A-la-carte-Produkte freigeben.

Graf Klaus Zervas [Andrew]: @Caspian

Ich fühle mich, als hättest du schon einmal darauf geantwortet, ich weiß es einfach nicht mehr genau. Aber für diejenigen von uns, die ein Paket bezahlt haben, das Kickstarter-Belohnungen enthielt, aber danach zu einem anderen Paket nachgerüstet wurde. Wären wir immer noch die Belohnungen wie der Phönix? Oder verlieren wir diese?

Caspian: @Count Klaus Zervas [Andrew]

Du verlierst nie etwas, Freund. Du behältst die Kickstarter-Belohnungen.

ImmaculateDeception:

Ich liebe die Färbung der Land- und Hintergrundberge, aber das Gebüsch wird hinzugefügt, oder?

Caspian: @ImmaculateDeception

Ja. Ein Großteil der unteren USA ist gemäßigte semi-aride Wüste. Obwohl es klar ist, ziehen unsere semiariden Wüsten nicht aus bestimmten Wüsten auf der Erde. Sie könnten auch Merkmale anderer semi-arider Wüsten sehen.

In Bezug auf das Bild Semi-Arid Desert, das zu dieser Zeit bekannt gegeben wurde, ist Caspian: Beachte, es sagt Biomexploration, aber verstehe – das ist ein aktueller Screenshot. Raevantiel, ich, Souzou, Wiz und Heat iterieren mehr von den Biomen …

Caspian: Wir haben zuerst an der Topologie gearbeitet, um das Gefühl des Landes und dann den Bodentyp zu erhalten, dann ein erstes Hauptmerkmal.

(APAC) Idioticmaddog Ⓣ: Trisons, Urphasants und Purebreed sind noch verfügbar über EP Recht?

Caspian: @ (APAC) Idioticmaddog Ⓣ Ja.

Caspian: Wir haben sie hier hinzugefügt, da EP nur für Leute mit Bloodline + verfügbar sind. Dies war für Leute, die keine höheren Pakete kaufen möchten.

Reniz: Caspian Snipehunter:

Vor kurzem hat Gräfin Nienie Verdanis: whale2: tatsächlich eine Frage gestellt, die man vielleicht schon mal angesehen hätte, aber es macht mich immer noch neugierig, die Frage lautete: “Gibt es eine Chance, Kypiqs könnten spitze Ohren haben?”

Caspian: Die Ohren sind genetisch. Ich glaube nicht, dass die Grundlinie für Kypiq spitze Ohren hat.

Jedoch in frühen Konzepten, die die Janoa getan haben. Der Regenwald ist laut, was natürlich zu größeren Ohren führt, um das Gehör zu erhöhen und die Geräusche von Raubtieren auszusortieren.

Frage: Haben alle Siedlungen Bürgermeister?

A. Nein. Nicht alle Siedlungen haben Bürgermeister. Einige Siedlungen haben nur Dorfälteste. Manche haben überhaupt keine Regierungsmacht.

F. Muss ich Bürgermeister werden?

A. Ja. Ein Bürgermeistertitel wird demjenigen verliehen, der mit seinem Grafen die Urkunde unterschreibt welche ein Dorf in eine Stadt zu verwandelt.

Q. Garantiert mir das Bürgermeisterpaket einen Bürgermeister-Titel?

A. Nein. Sie können ein Dorf während der Domain / Siedlungsauswahl erhalten, wenn alle anderen größeren Siedlungen bereits ausgewählt wurden.

F. Was passiert, wenn ich zwei Pakete zusammenfüge, die Siedlungen beinhalten?

A. Beim Zusammenführen fügen Sie Land in der Größe Ihrer Siedlung hinzu, basierend auf der Größe des Pakets mit dem du dich verbindest. Größere Titel sichern Siedlungen mehr zusätzliche Größe. Zwei Aristokratiepakete (Bürgermeister, Magistrat, Gouverneur) gewähren weitere 9 Parzellen. Ein Count / Courtier-Paket gewährt weitere 25 Parzellen. Ein Duke / Royal gewährt weitere 49 und ein King / Monarch weitere 81 Parzellen.

F: Gibt es eine Mindest- / Maximalgröße bei Siedlungen die ich mit einem Bürgermeistertitel erhalten kann?

A. Es gibt kein Minimum oder Maximum. Die Auswahl der Siedlungen erfolgt nach dem Prinzip “Wer zuerst kommt, mahlt zuerst”, wobei der Adel zuerst in den Siedlungen, dann in der Aristokratie, in der Einflussordnung auftritt. Wenn noch Städte übrig sind, wenn du an der Reihe bist, kannst du eine Stadt mit einem Bürgermeister-Paket bekommen. Wenn es nur noch Dörfer gibt, würde man ein Dorf bekommen.

F. Was kann ich realistisch erwarten als _?

  • A. Als König / Monarch können Sie erwarten, eine Hauptstadt zu erhalten.
  • Als Duke kann man erwarten, eine Stadt zu bekommen.
  • Als Graf kann man eine Stadt oder eine größere Stadt erwarten.
  • Als Gouverneur / Magistrat können Sie eine mittlere Stadt erwarten.
  • Als Bürgermeister können Sie eine mittlere oder kleine Stadt erwarten.

Jedoch, wenn man leben möchte, wo es dicht bevölkert ist und alle Städte, die in dieser Region vegeben sind, kann man erwarten, ein Dorf zu bekommen. Es hängt auch davon ab, welchen TRIBE man möchte. Jeder Stamm hat unterschiedlich große Siedlungen, die auf den Bestimmungen des Bioms basieren.

Das alles wird passieren, wenn die Welt prozedural erzeugt wird, und Siedlungen sind überall dort verstreut, wo es Sinn macht, sie zu haben – basierend auf einfachem Zugang zu Reisemöglichkeiten, Nahrung, Wasser usw.

Ich gebe die obigen Antworten, damit keiner unvernünftige Erwartungen hat. Ich erwarte jedoch, dass alle Bürgermeister Städte bekommen.

– Abhängig davon, wie weit sie sich ausbreiten. Anders ausgedrückt, ich vermute, es wird mindestens eine Stadt für jeden Bürgermeister-Titel geben, den wir verkauft oder ausgegeben haben. Allerdings sind sie vielleicht nicht alle dort, wo Sie sie haben wollen, also müssen einige Leute eine Entscheidung treffen, entweder eine Stadt zu nehmen, wo sie sie nicht wollen – oder ein Dorf, in dem sie leben.

Caspian – 05.11.17 Heute um 15:23 @Countess Fuu Mai

Ich werde sehr spezifisch sein.

  • König / Königin: Muss vom dominanten Stamm des Biom sein, der ihr Sitz der Macht ist.
  • Herzog / Herzogin: Muss vom dominanten Stamm ihres Bioms sein.
  • Count / Countess: Muss von einem der dominanten Stämme des Biom sein, in dem sich ihr County befindet.
  • Bürgermeister / Baron: Kann jeder Stamm innerhalb der Siedlung sein, die sie regieren.
  • Gentry / Adventurers: Bloodline / Tribe basiert ausschließlich auf der Familie, der sie beitreten.

Die obige Regel gilt für Exposition, aber KoE kann von Bürgermeistern / Baronen oder sogar Grafen verwendet werden, um ihre Region mit verschiedenen Blutlinien zu kreuzen.

F1: Ich bin zufällig König einer Region, die sowohl Laubwälder als auch Ebenen in der gemäßigten Zone umfasst. In meinem Königreich gibt es wahrscheinlich alle Arten von Stämmen, aber je nachdem, welches Biom ich als mein eigenes auswähle, werde ich entweder ein Neran oder ein Kypiq sein.

F 2: Mein König wählte eine Region, die sowohl die Hrothi als auch Brudvir enthält. Mein Herzogtum ist am Fuße des Berges zwischen den Bäumen, Feldern und Flüssen der Bergsteppe . Als Herzog der Region werde ich voraussichtlich ein Hrothi sein. Jedoch zählt mein sehr gut Hrothi, Brudvir oder möglicherweise sogar Neran, wenn mein Herzogtum Grafschaften hat, die ganz außerhalb der Berge liegen.?

F3: Ich bin Bürgermeister in einem Strauchsumpf. Die Grafschaft, die ich bin, ist eine Eck-Grafschaft, die an der Grenze entlang dem Tropischen Regenwald und einem nahe gelegenen pocosin (hügeliges Sumpf-Feuchtgebiet) gelegen ist. Ich werde wahrscheinlich To’resk, Dras und sogar Janoa in meiner Siedlung haben. Kann ich als Bürgermeister einer der dreien sein?

@Countess Fuu Mai

Welche Biome betrachten wir?

Kypiq kann es gut in gemäßigten Regionen geben. Ihre Ausrichtung geht nach Süden ins Subtropische, aber wegen ihrer geringen Größe eignen sie sich nicht gut für die Subarktis.

Caspian – 11.11.17 um 12:58

Die Vitalität im CoE beginnt sofort nach einem vollen Schlaf zu sinken. Sie können Dinge tun, um es wieder aufzurichten, wie zum Beispiel ausruhen, essen / trinken, bestimmte Unterhaltungssachen machen usw. Dies verlängert die letztendliche Abnahme, aber es wird irgendwann gegen Null gehen, in welchem Fall Ihr Charakter außer Gefecht gesetzt wird. Der Schlaf selbst stellt Ihre Vitalität wieder her und bietet einen ausgeruhten Bonus. Voller Schlaf wird wahrscheinlich zwischen 3 und 10 Minuten liegen, und sogar mit Ruhe, Spielkarten, Essen / Trinken usw. wird immer noch alle 6 Stunden benötigt. (Bearbeitet) Es änderte sich auf 2,8 Stunden von den 2,5 Stunden, über die wir vorher gesprochen haben. Das erlaubt genau 60 Tage im Jahr, unterteilt in 6 Monate von 10 Spieltagen

weiteres aus dem Discord Channel Soul Chamber

## 11.14.2017 # Verschiedene Themen #

Caspian: Beim Start ist ein Kontinent zugänglich.

Caspian: Aber es ist wichtig zu beachten, dass alle Kontinente vor dem Start definiert und erstellt werden. Die Welt ist da – aber einfach nicht zugänglich.

Caspian: Das ist ein Ergebnis davon, wie unser Welterzeugungssystem funktioniert. Es erzeugt den einzelnen Superkontinent, bricht ihn auf und schleudert sie ineinander, um Subduktionszonen zu schaffen.

Whip: Also bedeutet das im Wesentlichen, dass alle Königreiche Grenzen haben werden, die dann die Küste berühren?

Caspian: Nicht unbedingt. Das bedeutet, dass sich jedes Anfangsreich innerhalb einer einzigen tektonischen Platte befindet, aber nicht notwendigerweise entlang der Grenze.

Baldrin Hammerfist: Werden sich die Vulkane entlang dieser Subduktionszonen befinden? Caspian: @Baldrin Hammerfist Ja – inaktiv oder aktiv. Caspian : Genauer gesagt bilden die Subduktionszonen Gebirgszüge und der Boden enthält tendenziell größere Mengen an Eruptivgestein. Caspian : Es gibt zumindest Neran, Nordländer, Wald, Tropisch, Wüste und Wetlander. Obwohl es auch verschiedene Dialekte gibt.

Caspian: @Lucius – Bürgermeister von Medea ,Alle unsere Biome werden prozedural generiert. Caspian: In Elyria gibt es ungefähr 20 Biome, von denen sich nicht alle auf dem Startkontinent befinden.

Lucius – Bürgermeister von Medea: @Caspian Was ist mit wichtigen historischen Sehenswürdigkeiten wie Ruinen oder besonderen Orten, die mit Erzählungen verbunden sind? Diese werden ebenfalls zufällig vom System generiert? Irgendwelche Umgebungen, die spezielle Berührungspunkte haben werden?

Caspian: Wir haben Orte, die als “Szenen” bezeichnet werden. Diese werden von den Umweltkünstlern und Designern handgefertigt und dann an einem sinnvollen Ort verfahrenstechnisch in die Welt gebracht.

Baldrin Hammerfist: Werden bestimmte Steine, bestimmte Verwendungszwecke haben oder wirst du sie alle für die gleiche Aufgabe verwenden können? Wie können Sie Mörtel aus Sandstein machen oder braucht es eine bestimmte Art von Gestein wie Kalkstein?

Caspian: Baldrin Hammerfist Im Allgemeinen teilen wir die Ressourcen der Welt in organische und anorganische, und jede Ressource ist ziemlich spezialisiert. Manchmal gibt es Ersatz, aber nicht immer. Wo es Substitute gibt, ändert es häufig die Eigenschaften der Komponente, die Sie erstellen.

Bling: Caspian wird es Dungeons oder ähnliches geben? jede info wird geschätzt!

Caspian : Nicht in dem Sinne, wie es von den meisten MMOs angeboten wird. Es gibt jedoch Höhlen und unterirdische Gebäude, die von NPCs gebaut wurden und von anderen Spielern hergestellt werden können. Sie sind jedoch beständig und statisch. Wenn Sie sich also durcharbeiten und alles ausräumen, ist es leer, bis sich etwas anderes darin bewegt – vielleicht sogar Sie.

Weaponmaster Snowmanbiohazard: Wie werden unbekannte Spielerseelen Sprachen verschleiert? Wird eine Person IRL eine unbekannte Sprache entziffern können?

Caspian: Das In-Game-System übersetzt für dich, während dein Charakter die Sprache lernt. Der Geschickte könnte jedoch die Sprache möglicherweise so schnell erlernen wie der Charakter. Und Sie könnten IRL mit entsprechenden Tools übersetzen.

Weaponmaster Snowman: Okay, ich bin im Moment ziemlich traurig. hoffte, dass ihr uns zwingen würdet, Unbekanntes im Spiel zu lernen, indem ihr unbekannte Sachen in der Benutzeroberfläche giberiesh macht.

Caspian: Waffenmeister Schneemann, Es beginnt so, aber wie dein Charakter dem ausgesetzt ist, fällt es ihm allmählich leichter zu lesen.

Dr. Faust: Caspian Denken Sie, dass Sie ein lustiges Beispiel dafür geben können, wie eine andere Sprache in CoE aussehen wird, wenn Ihr Charakter keine Ahnung hat, welche Sprache es war? Würde es nur wie Kauderwelsch aussehen?

Caspian: Dr. Faust Es wird nicht wie totales Kauderwelsch aussehen. Vye und ich arbeiten hart daran, Elemente anderer Sprachen in die Erstellung der Sprachen zu zeichnen, an denen wir gerade arbeiten.

# Schiffe / Boote # StarlordJoker: Caspian Wird es beim Start Schiffe oder Boote geben? Kaspian: Boote, ja. Schiffe, nein.

Bling: Können diese Boote beim Start ein paar Leute aufnehmen oder nur einen?

Caspian : Wir haben nicht angefangen, an der Bootsmechanik zu arbeiten, aber die Absicht ist mehr als eine Person- wenn auch nur kurze Distanzen oder über seichtes Wasser. Sie sind nicht groß genug, um das nötige Futter für eine längere Reise mitzunehmen.

Scipio: Caspian, wenn Sie ein Schiff haben und beabsichtigen, zu einem anderen Kontinent zu segeln. Benötigen Sie eine Mannschaft?

Caspian: Hängt davon ab, ob das Schiff mehr als einen braucht, um zu segeln.

Bria: Caspian, Wenn sich größere Schiffe entwickeln, sitzt dein Charakter irgendwo auf dem Schiff in einer statischen Position oder bist du in der Lage, darauf herumzulaufen wie ein Haus?

Caspian: Du kannst dich bewegen.

Blankwindowhammer: Hat es eine Entscheidung darüber gegeben, wie genau die Intoxikation \ inebriation von Alkohol oder anderen Drogen tatsächlich das Zeichen @Caspian beeinflussen wird?

Caspian: Nicht genau. Wir haben ein zukünftiges Release, das sich mehr auf Gift, Toxizität usw. konzentriert. Wir werden wahrscheinlich tiefer darauf eingehen.

BabySkin: Caspian wird es eine Menge Instanzen geben (Ladebildschirme) oder ist es eine echte Sandbox?

Caspisch: Die Absicht ist, dass es eine scheinbare Welt ist. Es wird Ladebildschirme geben, wenn wir einen größeren Asset-Swap durchführen müssen, wie zum Beispiel wenn wir zur Astralebene gehen, aber darüber hinaus werden wir Daten streamen.

Graf Daemon: Wäre es für jemanden möglich, eine Reliquie zu haben, die sie als “Geist wandeln” lässt, aber auf Elyria und nicht auf der Astralebene?

Caspian: Lass es mich so sagen. Relikte stammen aus einer Zeit, in der sie potentiell irgendetwas tun konnten.