VoxElyria

Das Browsergame Elyria MUD, in dem bereits vorab einiges getestet wird. Hierbei kann jedes gekaufte Paket teilnehmen.

VoxElyria  früher MUD

Die Idee zu VoxElyria
Die zweitePre-Alpha-Erfahrung ist VoxElyria. Als wir vor etwa neun Monaten von VoxElyria sprachen, haben wir es zunächst als traditionelle textbasierte VoxElyria beschrieben. Doch im Dezember 2016 machte ich eine Reise nach London, um mit Improbable zu besuchen.
Während ich dort war, hatten Herman Narula, der CEO von Improbable, und ich ein Gespräch über den Umfang der Pre-Alpha Experiences. Er machte ein überzeugendes Argument über die Zugänglichkeit eines textbasierten RPG und wie wahrscheinlich es ist,das Spieler-Engagement zu bekommen, das wir wollten.

Gleichzeitig erkannte ich, dass die Bereitstellung von VoxElyria als 2D-Sprite-basiertes Spiel es uns erlauben würde, die Positionsabfragen unseres Spiels weiter zu testen. Dinge wie ‘Wenn ich in X dieses Gebäudes bin, bieten Y passive Boni.’ Das Ergebnis ist, dass wir weg von der Erstellung von VoxElyria als textbasiertem RPG kommen und stattdessen beabsichtigen, eine reichere, mehr zugängliche 2D Graphical MUD zu erstellen. Anstatt einen herkömmlichen MUD-Client zu verwenden, werden wir stattdessen einen einfachen 2D-Spiel-Client erstellen – wahrscheinlich mit Unity.

OK. Also, der Prolog ist ein Einzelspieler-RPG-Erlebnis, vor allem auf die UI, UX konzentriert und um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, ist VoxElyria genau das Gegenteil. Als Multiplayer-Spiel wird sich VoxElyria in erster Linie auf die Multiplayer-Mechanik des Spiels fokussieren. Dinge wie:

  • Kommunikation
  • Verträge (explizit)
  • Verbrechen & Strafe
  • Wirtschaft
  • Familien
  • Identitäten
  • Organisationen
  • Parteien / Gruppierung
  • Reputation / Ruhm

Darüber hinaus wurde der Prologue entworfen, um ein paar in-Spiel-Tage stattfinden zu lassen. Soll Elyria MUD überall von 30 bis 50 Spieljahre umfassen. So können wir auch andere Mechanismen einbauen, die im Prolog nicht verfügbar sind. Dinge wie:

  • Errungenschaften
  • Künstliche Intelligenz (NPCs)
  • Ökologie
  • Dynamische Umgebungen
  • Charakter Lebenszyklus
  • Seelen
  • Story-Engine

Und natürlich, wie mit dem Prolog, hat VoxElyria auch Cameo-Features wie Überlebensmechanik, Kampf, Handwerk usw. Diese sind da als notwendige Elemente, um die anderen beabsichtigten Features des Spiels zu testen, sind aber nicht da um diese spezifische Mechanik zu validieren. In vielen Fällen wie zB dem Kampf, existieren sie in VoxElyria als Schatten oder völlig disassoziierte Version des endgültigen Systems. Erwarten Sie also nicht, dass der Kampf in VoxElyria so funktioniert wie im Prolog / CoE. Während es in VoxElyria Handwerk geben wird, ist es eher, ein Gesamtsystem der Erfassung von Ressourcen zu validieren, sie in Handwerksmaterialien zu verwandeln, Komponenten zu fertigen und sie dann in Objekte zu konstruieren. Die Benutzererfahrung des Handwerks ist nicht die gleiche wie im Prolog / CoE.

Nach dem Start von VoxElyria, werden die Spieler in der Lage sein, Charaktere zu kreieren und in der Welt herumzugehen, Rollenspiel und Interaktion mit ihren Mitspielern zu spielen und dabei helfen, die Spielmechanik zu testen. In Bezug auf das Spiel, wo der Prolog eine erzählerische Geschichte hat, die dazu bestimmt ist, Spieler dem Erwachen auszusetzen, wird ElyriaMUD die Soulborn Engine nutzen, um Charaktere einer dynamischen, sich entwickelnden Storyline auszusetzen, in der sie die Kontrolle über die Erzählung haben.
Und wie beim Prolog, werden nicht alle Feature-Bereiche und Features im ersten Release verfügbar sein. Im Laufe der Zeit werden wir neue Features und Funktionalitäten in das Graphical MUD integrieren.

 

UPDATE

Browser MUD

VoxElyria (früher bekannt als ElyriaMUD) ist ein hochauflösendes “MUD” (“Multi-User Dungeon”) Rollenspiel mit einer Teilmenge der Features in Bezug auf Chroniken von Elyria. Teilweise erlaubt VoxElyria Soulbound Studios , die massiven Multiplayer-Features von Chronicles of Elyria zu testen und zu entwerfen, ohne auf das Content-Team warten zu müssen, um 3D-Modelle, Animationen, Texturen, Materialien usw. zu erstellen

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Eigenschaften
Wie es verwendet wird, um Spieler-Interaktion zu modellieren, wird VoxElyria mit der wichtigen Multiplayer-Mechanik des Spiels einsetzen. Diese beinhalten:

  • Kommunikation
  • Verträge (explizit)
  • Verbrechen & Bestrafung
  • Wirtschaft
  • Familien
  • Identitäten
  • Organisationen
  • Parteien / Gruppierung
  • Reputation / Ruhm

Das “Alpha” soll sich von 30 bis 50 im Spiel erstrecken, um den Einbau anderer Mechaniker zu ermöglichen:

  • Errungenschaften
  • Künstliche Intelligenz (NPCs)
  • Ökologie
  • Dynamische Umgebungen
  • Zeichen Lebenszyklus
  • Seelen
  • Story-Engine

VoxElyria hat auch Cameo-Features wie Überlebensmechanik, Kampf, Handwerk und andere. Als notwendige Elemente, um die anderen beabsichtigten Features des Spiels zu testen, werden sie in VoxElyria präsent sein, aber nicht, um diese spezifischen Mechanik zu validieren. In vielen Fällen, wie zB Kampf, existieren sie in VoxElyria als Schatten oder vollständig disassoziierte Version des endgültigen Systems. Der Kampf in VoxElyria wird nicht so funktionieren wie im Prolog, Exposition oder dem freigegebenen Spiel. Auf die gleiche Weise. Das Handwerk in VoxElyria wird ein Merkmal sein, das verwendet wird, um das Gesamtsystem der Erfassung von Ressourcen zu validieren, sie in Handwerksmaterialien zu verwandeln, Komponenten zu fertigen und sie dann in Objekte zu konstruieren. Es wird nicht die Erfahrung des Handwerks im regulären Spiel widerspiegeln.

Nach dem Start von VoxElyria werden die Spieler in der Lage sein, Charaktere zu kreieren und in der Welt herumzugehen, Rollenspiel und Interaktion mit ihren Mitspielern zu spielen und dabei zu helfen, die Spielmechanik zu testen.
VoxElyria wird die Soulborn-Engine nutzen, um Charaktere einer dynamischen, sich entwickelnden Handlung auszusetzen, in der sie die Kontrolle über die Erzählung haben.

Beziehung zu den Königreichen von Elyria
Königreiche von Elyria ist ein separates, top-down, 2D grafische Zivilisationen-wie Spiel gebaut ist, um die einzelnen Merkmale der Land-Management und Politik zu testen. Es ist geplant, Trimester zwei von 2018, mehrere Monate nach der Veröffentlichung von VoxElyria freizugeben.

Ereignisse, die in den Königreichen von Elyria geschehen, werden in VoxElyria gespiegelt und umgekehrt.Politische Handlungen von Regierungsleuten in KoERelease-Zeitplan Backers werden VoxElyria basierend auf ihren Slots in Alpha oder Beta veröffentlicht. Spieler mit Paketen die Alpha 1 Zugang haben werden,wird es erlaubt sein, VoxElyria zuerst zu spielen, gefolgt von denen mit Alpha 2 Zugang, dann Beta 1 Spieler, dann Beta 2 Spieler.

An der Stelle, wo VoxElyria / CoE sich der Alpha-1-Qualität nähert, eröffnet sie sich allen Backern, die ein bezahltes Konto auf der Website
haben, um zu springen und zu testen. Dies wird um Trimester 1 von 2018 sein.Die Spieler, die anfangen wollen, ihre Gilden zu bauen, in-Spiel-Beziehungen zu bilden und mit der Welt während des gesamten Entwicklungsprozesses in Verbindung zu bleiben, brauchen nichts weiter als die Königreiche von Elyria und VoxElyria.