Produktions Update: Sinn für Identität

Wenn Sie die Einleitung zu diesem Abenteuer lesen, wissen Sie bereits, dass es bei diesem nächsten Stoß darum geht, ein Gefühl der Körperlichkeit in Elyria zu etablieren; eine Entität in der Welt zu sein, sich umzusehen, es inspizieren und berühren. Alle grundlegenden Arbeiten, die wir im Laufe des Jahres 2017 aufgebaut haben, sind nun das Gerüst, auf dem wir die Produktionsversion des Spiels aufbauen. Es ist ungefähr so ​​wie in einem RPG, wo man endlich die Weltkarte benutzen kann und die Form des Erlebnisses vollständig sichtbar wird. Die Bühne ist fertig und jetzt kannst du die Geschichte sehen!

Suche nach Charakteranpassung

Das erste, was jeder Elyrian tun muss, ist seinen Charakter zu erschaffen. Daher ist es ein entscheidender nächster Schritt, der Charaktererschaffung Tiefe zu geben. Im letzten Abenteuer haben wir Charaktere nach dem Zufallsprinzip generiert, um sicherzustellen, dass unsere Systeme korrekte Zeichendaten hin- und herschickten, dass Charaktere zwischen den Sitzungen bestehen blieben und dass Zeichendaten auf dem Server gespeichert wurden. Das haben wir gemacht! Jetzt geht es darum, einen von den Spielern angepassten Charakter zu generieren. In späteren Abenteuern werden Familie und Blutlinie jedoch zu einem wichtigen Faktor werden, denn jetzt behandeln wir jeden Charakter als eine Staatsabteilung. Dies bedeutet, dass die gesamte Bandbreite an Anpassungsoptionen für die Blutlinie des Stammes verfügbar ist. Zum Beispiel, Hrothi sind etwa 4’9 “Fuß hoch (~ 145 cm) im Durchschnitt, aber das kann von 4’5” bis 5’2 “(135,5 cm bis 157,5 cm). Sie können also einen Hrothi nicht größer machen als einen Janoa – das macht für ihre Blutlinie einfach keinen Sinn.Ähnliche Blutlinienrestriktionen mit Haar-, Augen- und Hautfarbe gibt es auch.

 

 

Das Erstellen von 3D-Zielen, wie die oben gezeigten, hilft uns sicherzustellen, dass unser Charakter-Rig und der Skin-Shader die volle Bandbreite an Charaktereigenschaften unterstützen, die im Spiel möglich sind. Das bedeutet, sogar die unentdeckten Stämme zu unterstützen, die beim Start in ihren Regionen der Welt präsent sein werden, aber noch nicht spielbar sind.

An diesem Punkt haben wir eine Anpassung der wichtigsten Körpermerkmale: Stamm, Geschlecht, Haut, Haare und Augen. Sehen Sie es in Aktion:

Der nächste Schritt ist die Unterstützung von Gesichtsanpassungen. Da alle Stämme von Elyria viel realistischer sind als deine typische Fantasiewelt, und weil wir Konzepte wie Vererbung und Verkleidungen haben wollen, spielen Gesichtszüge eine wichtige Rolle. Um sicherzustellen, dass unser Gesichtsgerät eine große Vielfalt unterstützt, hat Vanimus Prime auch 3D-Konzepte für extreme Gesichtszüge entwickelt.

                                                                                              Wegen der Kreuzung müssen alle diese Merkmale des Stammes-agnostisch sein

Sie haben vielleicht bemerkt, dass Orrery das elyrianische Sonnensystem im obigen Screenshot zeigt. Die Ausrichtung der Himmelskörper von Elyria ist für jeden einzelnen Charakter und den Planeten als Ganzes von Bedeutung. Um dir zu helfen, all deine Planeten zu halten, sind hier die endgültigen, abgeschlossenen Konzepte für jeden der großen himmlischen Spieler im System. Einige Stämme können für einige von ihnen unterschiedliche Wörter haben, basierend auf ihrer eigenen Kultur und ihrem Glauben, aber der allgemeine Name ist auch hier enthalten.

                                                 Welches ist dein Lieblingsplanet?

Es ist noch etwas zu tun, um diese Quest zu beenden, also erwarte bis zum Ende des Abenteuers mehr Fortschritte. Ich bin mir sicher, dass Sie alle sehen können, wie es sich entwickelt!

Suche nach Bestandsverwaltung

Das Ziel für dieses Abenteuer ist es, einige UI zu öffnen, um Inventar und Ausrüstung zu verwalten. Da dies der erste Schritt ist, um all das zu nutzen, was wir entwickelt haben, wird es noch nicht auffällig sein. Es wird relativ einfach zu konfigurieren und zu iterieren sein aufgrund der exzellenten Arbeit, die Michael geleistet hat, um unser UI-System flexibel zu machen. Obwohl wir die Benutzeroberfläche noch nicht erstellt haben, erwarten wir, dass diese Funktion schnell kommt. Der nächste Schritt besteht darin, die Wireframes zu verfeinern und Unterstützung für das Hinzufügen von Inventardaten zu einem Objekt zu schaffen (wie viel es wiegt, ob es aufgenommen werden kann, woraus es besteht, usw.).

Suche nach Welt-Interaktion

Wir haben vor einiger Zeit die Welt-Interaktion getestet und waren ziemlich glücklich mit dem Ergebnis. Verwenden Sie Ihre linke Maustaste, um Ihre linke Hand zu benutzen; Verwenden Sie Ihre rechte Maustaste, um Ihre rechte Hand zu benutzen. Einfach! Da wir bereits wissen, wie alles ablaufen sollte, geht es aus UX-Sicht eher darum, die zugrunde liegenden Daten zu den Objekten in der Welt zu erstellen und mit ihnen zu interagieren. Zum Beispiel kann ein Baum nicht abgeholt werden, aber er könnte gefällt oder als Teil einer Kypiq-Gebäudefundamentation verwendet oder zerlegt werden.

Der nächste Schritt in dieser Aufgabe besteht darin, die Funktionalität zum Hinzufügen von Interaktivitätsdaten zu einem Objekt in der Welt zu erstellen, ähnlich wie das Hinzufügen von Inventardaten zu einem Objekt. Sobald Objekte Interaktivitätsdaten haben können (ein Beispiel könnte “canBePickedUp”: false sein), ist es für unser Design-Team eine Sache, diese Daten Objekten hinzuzufügen. Wenn ein Charakter dann versucht, mit diesem Objekt zu interagieren, führt er die korrekte Interaktion aus.

Seit dem ersten Mal, dass Spieler mit Objekten in VoxElyria interagieren, haben wir dafür gesorgt, dass es Objekte auf der Welt gibt, mit denen sie interagieren können. Auch dass Sie sehen können, was diese Objekte sind! Heat und Racronos haben diese Voxel-Assets für die Welt aufgepeppt , auf die wir die Unterstützer von Alpha 1 schon bald einladen werden.

 

                                 Es ist eine Voxel-Klasse Menagerie

 

Beschützer des Webs

Es gibt immer mehr im Web zu tun. Die mutigen Seelen hier an der Front haben immer eine Menge Quests und Kopfgelder, die sie die ganze Zeit unternehmen. Nicht die großen Abenteuer, die das Gameplay vorantreiben, die Arbeit hier ist nicht weniger wichtig für das ultimative Ziel, Spieler ins Spiel zu bringen. Hier haben sie in letzter Zeit dran gearbeitet, .

Schenkung

Im Mai 2017 haben wir unseren Online-Shop um Spendenoptionen ergänzt, die es Mitgliedern unserer Community ermöglichen, Elyria mit mehr ihrer Freunde zu teilen. Nachdem wir im November A-la-Carte-Artikel hinzugefügt hatten und von vielen der coolen, von der Community veranstalteten Veranstaltungen gehört hatten – hier , hier , hier und hier -, wussten wir, dass es Zeit war, zusätzliche Geschenkoptionen hinzuzufügen. Für die Feiertage: Schenkung von EP. Um zu bleiben: Schenkung vieler A-la-carte-Artikel. Wir wollen sicherstellen, dass Menschen, die uns unterstützen und ihre Interessen mit anderen teilen möchten, alle Möglichkeiten haben, dies zu tun. Wir machen dieses Spiel für unsere Community!

Spielanleitung

Wir haben auch weiterhin daran gearbeitet, die Seite auf andere Weise zu verbessern. Der Game Guide wird mit neuen Inhalten in unserem V3-Stil aktualisiert. Der erste Stapel, der in der nächsten Woche kommt, sollte dazu beitragen, dass das Lernen für Neulinge angenehmer wird. Während wir weiterhin neue und aktualisierte Seiten im Leitfaden veröffentlichen, wird es auch für die Versierten mehr geben. Das Ziel besteht darin, sicherzustellen, dass alle Informationen, die wir in einem Design-Journal, Update, Q & A oder in Discord veröffentlichen, rechtzeitig in den Game Guide gelangen.

Kontenzusammenführung, Einfluss und Nachname Reservierung

Wir haben angekündigt, dass die Spieler bald ihren eigenen Familiennamen in nicht allzu ferner Zukunft für sich beanspruchen können, und dass das Zusammenführen der Konten eine Voraussetzung ist. Es war zu dieser Zeit ein Kompromiss, Leute dazu zu bringen, mehrere Pakete über mehrere Konten hinweg zu bekommen, und am Ende ist es etwas unordentlich. Das Team hat fleißig an dieser Funktionalität gearbeitet, so dass jeder, der mehrere Pakete mit der Absicht hat, sie zu kombinieren, dies erledigen kann, bevor die Familienreservierung beginnt. Die kombinierte Höhe des Einflusses auf die zusammengeführten Konten wird letztendlich entscheiden, wann sich Ihr Fenster für die Reservierung eines Familiennamens öffnet, daher ist es zwingend erforderlich, dass die Zusammenführung zuerst stattfindet.

Darüber hinaus kann Einfluss auf andere Weise erworben werden. Bis jetzt waren einige automatisch (Freundschaftscodes) und einige waren inaktiv (Fehler melden, Fan-Inhalte, wertvolle Forenbeiträge, etc.). Wir werden eine vollständige Abrechnung des verdienten Einflusses vornehmen, bevor sich die Familiennamen-Reservierung öffnet. Da unsere Community so leidenschaftlich und engagiert ist, gibt es einen guten Einfluss, den viele Leute erhalten werden! Wir validieren jetzt alle ruhenden Aktivitäten und werden eine Bekanntgabe machen, sobald die Auszeichnungen vergeben wurden. So können Sie Ihren Einflussbetrag überprüfen, bevor die Reservierung beginnt.

Einige von euch wundern sich vielleicht, warum wir das Einfluss-Leaderboard rausgenommen haben, da Sie jetzt nicht wissen, wo Sie stehen, im Vergleich zu anderen. Wir wollten in letzter Minute nicht dazu ermutigen, Kriege zu führen oder Kriege zu beeinflussen, die andere Spieler verletzen oder unterminieren könnten, da es nicht um Einfluss geht. Während Konflikte und Dramen Dinge sind, die wir zwischen den Charakteren fördern wollen, war es nie wünschenswert, dass Konflikte im Spiel Meta werden, die vierte Mauer durchbrechen oder in das wahre Leben eines Spielers eindringen. Wir können zwar nicht verhindern, dass die Leute Elyria aus der Spur bringen, wenn sie wollen, aber wir entwickeln zumindest keine Werkzeuge , um sie zu ermutigen.

Seien Sie versichert, wir verfolgen und tabellarisieren weiterhin den Einfluss für unsere Community-Mitglieder und es wird weiterhin für die Kommissionierung in der Familiennamen-Reservierung, der Serverauswahl, der Abrechnung und der Domänenauswahl verwendet.

Jetzt habe ich noch nicht einmal über die Familiennamen Reservierungsarbeit gesprochen! Ein Modell wurde in Discord diskutiert, das ich hier teilen werde.

                                               Obwohl jeder Stamm seine eigene Sprache oder seinen eigenen Dialekt hat, können Sie jeden beliebigen Nachnamen angeben

Eine weitere Hürde für unsere Vision der Familiennamenreservierung ist der Nachnamengenerator. Das bedeutete, sich endlich hinzusetzen und zu den Sprachen für jeden Stamm zu kommen. Sprache ist eine Leidenschaft von mir, also, während der Rest des Teams sich darauf konzentriert hat, die Funktionalität für all das oben genannte zu bekommen, habe ich Sprachen erschaffen!

Endlich kann ich meine eigene Arbeit in einem Produktionsupdate erwähnen!

“Kann es wahr sein? Hast du nie zuvor den Vollstrecker von Aufgaben genannt, nur der Hirte?” Ich höre deine Worte, die vor Ungläubigkeit triefen.

Nein, sage ich! Obwohl ich hier und da oft Gelegenheitsarbeiten mache, liegt mein Hauptaugenmerk auf der Erleichterung der Arbeit, die der Rest des Teams leistet. Es gibt nur so viele Arbeitsstunden an einem Tag, und schließlich geht der Rest des Teams nach Hause. In meiner Freizeit habe ich verschiedene Sprachen für die verschiedenen Stämme entwickelt. Wir haben die Sprache in Design Journal # 20 diskutiert und, wenn Sie eine der Stammwriting-ups lesen, wissen Sie, dass jeder einen Abschnitt über Sprache hat. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Sprache ein Ergebnis der Gesellschaft einer Region und nicht der Genetik ist, also wird die Zuweisung einer Sprache an einen Stamm nur für Charaktere korrekt sein, die beim Start des Stammes zu Hause erstellt wurden. Aufgrund der Spielerinteraktion erwarten wir, dass Sprachen basierend auf einer gemeinsamen Nutzung durch Regionen wandern. Wir erwarten auch, dass ein Charakter, der in einem nicht-einheimischen Biom geboren wurde, die vorherrschende Sprache der Region anstelle der Sprache ihres Vorfahren lernen wird. Zum Beispiel, ein Kypiq ist geboren und aufgewachsen in den Feuchtgebieten wird höchstwahrscheinlich To’reshian Wetlander eher als Pyqish Neran sprechen (Anmerkung: Sprachnamen sind Platzhalter).

Sprachen in Elyria sollen eine wichtige Facette der lebenden Welt sein. Selbst wenn Sie VOIP oder ein externes Chat-System verwenden, um mit anderen Spielern zu kommunizieren, weiß Ihr Charakter nur, was er versteht, unabhängig davon, was Sie als Spieler verstehen. Da Gerüchte und Gossip echte Gegenstände sind, die du handeln kannst, da durch Verträge die meisten Leute bezahlt werden, da wir Reputationen und Fälschungen und andere mit der Kommunikation in Verbindung stehende Mechanismen haben, ist es wichtig, welche Sprachen deine Charaktere sprechen. Obwohl der Umfang der aktuellen Arbeit nur für das Stammnamengenerierungswerkzeug verwendet wird, ebnet er den Weg für die anderen sprachabhängigen Mechaniken im Spiel. Sie können natürlich neue Sprachen im Spiel lernen, aber erwarten, dass es so häufig wie im wirklichen Leben ist (häufig an Orten, wo viele Kulturen zusammenkommen, und seltener an Orten, wo eine Kultur vorherrscht).

Weißt du, dieser Abschnitt wird etwas lang und es gibt noch viel zu sagen. Vielleicht sollte ich einfach das Design Journal über Kommunikation schreiben … Was denkst du?

Auf jeden Fall bin ich so aufgeregt, dass dieses Abenteuer abgeschlossen ist, da wir mit unseren echten In-Game-Tools echte Charaktere auf unserem echten Server erschaffen können. Ich bin ein großer Fan von Charakterschaffenden, also erwarte ich, dass ich viele meiner kommenden Stunden damit verbringen werde, mit dieser Erfahrung herumzuspielen. Am Ende des Abenteuers werden wir in der Lage sein, durch den gesamten Bereich der staatlichen Charaktererstellung zu gehen, also erwartet ein Video … oder vielleicht machen wir einen Live-Stream und du kannst uns sagen, welcher Charakter du bist. Wir sehen uns gerne! Ganz zu schweigen davon, in die Welt zu kommen und mit Ausrüstung und Inventar auf unserem Server zu spielen, was die letzte Hürde für Crafting, Kampf und eine ganze Reihe anderer Kernspiel-Features ist, von denen ich weiß, dass sie begeistert sein werden. Wir sind bei dir!

Bis zum nächsten Mal…

Jiszhw zha shusnamass oswbunan’ma schüchtern zesdis, wusl osshrasosz wae dosnosya,

Vye

 

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