Liebe Elyrer,

In den letzten fünf Monaten im Studio haben sich das Spiel und die Teams fast ständig verändert. Von der Form und den Funktionen von Elyria über die verschiedenen Server bis hin zu den Features und Mechanismen des Spiels – selbst in den Büros, in denen wir arbeiten – hat sich alles mit rasanter Geschwindigkeit verändert.

Zurück im Oktober 2018, wie wir es uns hier im Studio vor einem Monat vorkamen, haben wir den Beginn von Release 0.5.0 erklärt. Und dann, nur einen Monat später, waren viele von uns tief in Map Voting, dann bei der Serverauswahl, dann beim Lost Vault-Event und dann endlich im Winterurlaub. In der Zwischenzeit begann der Rest des Teams mit der Integration der Gameplay-Funktionen in unseren neuen Kunden sowie mit der Neuschreibung des UI-Systems, das zusammen mit Release 0.5.0 im Mittelpunkt stand. Zur Erinnerung: Unser Ziel für die Fertigstellung von Release 0.5.0 ist ein komplett spielbares Spiel, bestehend aus all den vielen Features, an denen wir in den letzten 18 Monaten gearbeitet haben. Wir wussten, dass es eine Menge Arbeit kosten würde, und so trat das Studio in eine konzentrierte Denkweise ein. Sie sind nicht mehr zufrieden damit, Ihnen nur zu erzählen, woran wir gerade arbeiten. Das Team hat sich verpflichtet , Ihnen zu zeigen .

All diese Veränderungen zusammen haben dem Büro eine Energie und Elektrizität verliehen, die aufregend ist. Wenn Sie so wollen, gibt es eine Art Vorfreude, denn wir arbeiten daran, Release 0.5.0 abzuschließen und Domain- und Abwicklungsauswahl bereitzustellen. Zwei Dinge, die zweifellos ein wichtiger Fokus von 2019 sein werden, sowohl für uns als auch für Sie alle. Auch wenn Messaging und Kommunikation eine kurze Pause einnehmen, ist dies kein Anzeichen für Verlangsamungen oder Verzögerungen. Ganz im Gegenteil. Was in den letzten Monaten wie eine ohrenbetäubende Stille bei uns gewesen sein muss, war nur die Stille vor dem Sturm. Und der Sturm bricht ein …

Zustand des Spiels

Sie haben wahrscheinlich das Sprichwort gehört, dass “Wahnsinn immer dasselbe tut und immer wieder ein anderes Ergebnis erwartet”, und obwohl ich Ihnen sagen kann, dass dies nicht die Definition von Wahnsinn ist, kann ich Ihnen sagen, dass es immer noch einige gibt Verdienst der Idee. Für uns heißt es, dass wir, wenn wir versuchen, Chronicles of Elyria auf die gleiche Weise wie jedes andere MMO mit den gleichen Tools und Methoden zu bauen, wahrscheinlich ein Spiel enden werden, das den anderen MMOs sehr ähnlich ist ungefähr so ​​lange zu entwickeln, wie sie es getan haben, und wird genauso viel kosten. Nichts davon ist für uns attraktiv.

Deshalb entwickeln wir CoE mit etwas anderen Paradigmen, als die Menschen normalerweise gewohnt sind. Darüber hinaus nutzen wir jede Gelegenheit, um Neues zu schaffen, Neues und Anderes auszuprobieren und Best Practices einzusetzen, die entweder die Produktivität steigern oder den Overhead reduzieren. All dies führt dazu, dass wir einige Dinge ausprobieren, die für manche unpraktisch erscheinen, aber letztendlich dazu gedacht sind, mehr zu tun, mit weniger. Wenn dies der erste Bundesstaat Elyria ist, den Sie gelesen haben oder wenn Sie mit unserem Softwareentwicklungsparadigma nicht vertraut sind, lassen Sie mich Sie schnell einholen.

Unsere Methode des Erfolgs

Zunächst nähern wir uns der Chronik von Elyria mit der Idee, “zuerst die Breite” zu entwickeln. Das heißt, wenn wir uns einmal gezeigt haben, dass wir wissen, wie etwas zu tun ist oder fähig ist, etwas zu tun, gehen wir oft zum nächsten Schritt über, ohne dass der vorherige Schritt wesentlich weiter fortgeschritten ist. Das mag ein wenig rückständig erscheinen, aber es ist darauf ausgelegt, die schwierigsten Herausforderungen so schnell wie möglich aus dem Weg zu räumen.

In den ersten Tagen des CoE haben wir zum Beispiel festgestellt, dass wir uns auf der ganzen Welt bewegen und mit Dingen mit unserem männlichen Charaktermodell interagieren können. Zu der Zeit war es nicht nötig, unser weibliches Modell zu entwickeln, da es keine zusätzliche Validierung für diesen Anwendungsfall lieferte. Wir hatten also lange Zeit kein weibliches Model.

Dieser Ansatz wurde in allen Bereichen der Entwicklung fortgesetzt. Wir haben zum Beispiel festgestellt, dass wir unsere eigene Architektur erstellen und eigene Strukturen aufbauen können. Wir haben dies mit dem Neran-Architekturstil getan, da es der Architekturstil mit dem am meisten verfügbaren Quellenmaterial war. Wir mussten uns zu diesem Zeitpunkt nicht auf eine andere Architektur konzentrieren, da sie keine zusätzliche Validierung lieferte. Aber wie beim weiblichen Modell gehen wir jetzt zurück und arbeiten an einigen zusätzlichen Architekturen und Gebäuden.

Eine andere Sache, die ich kommentieren wollte, ist unsere Philosophie des Iterierens, wenn es am wenigsten kostet und am wenigsten Overhead verursacht. In der Spieleindustrie ist es allgemein bekannt, dass es billiger ist, ein Konzeptstück zu modifizieren als ein 3D-Modell, und es ist billiger, ein Modell zu manipulieren, bevor es gewichtet und animiert wird, als danach. Wir wenden dieses Prinzip auf alle Bereiche der Entwicklung an, nicht nur auf Inhalte.

Daher konstruieren wir unser Spiel so, dass Client und Server unabhängig voneinander iteriert werden können, und wir gehen sogar so weit, mehrere Clients zu entwickeln, die es uns ermöglichen, in jeder Entwicklungsphase so schnell wie möglich zu iterieren. So wie ein Konzept letztendlich als Referenz für ein Modell verwendet wird und ein Modell benötigt wird, bevor Sie etwas animieren können, werden unsere verschiedenen Kunden entweder Teil des endgültigen Spiels oder bieten einen Bezugsrahmen, in dem wir unseren Endkunden erstellen können auf.

Die Entwicklung eines frühen Testkunden ist ein Kernbestandteil unserer verschiedenen Entwicklungsphasen und von zentraler Bedeutung für unsere Strategie, schnell zu iterieren. Und falls Sie mit der typischen Entwicklungs-Roadmap nicht vertraut sind, finden Sie hier unsere.

  • Pre-Alpha
  • Alpha 1
  • Alpha 2
  • Beta 1
  • Beta 2

Es ist wichtig anzumerken, dass es aufgrund unseres unterschiedlichen Ansatzes bei der Spieleentwicklung sowie unseres prozessualen und systemgesteuerten Ansatzes sowohl beim Gameplay als auch beim World Building nicht immer leicht ist, sichtbaren Fortschritt zu zeigen. Manchmal konzentrieren wir uns stark auf den Server, was nicht gut aussieht. Manchmal arbeiten wir an Sachen, die visuell dargestellt werden können, aber wir sind gerade weit genug in die Entwicklung gegangen, um einen Mechaniker zu validieren, aber nicht so weit, dass er die Spieler optisch ansprechend macht. Infolgedessen gibt es oft Perioden, in denen es mehr Fortschritt gibt, als wir vernünftigerweise mitteilen können, ohne zu erwarten, dass die Leute es betrachten und gehen: “Sie sind nicht so weit, wie wir dachten”. In Wahrheit sind wir wahrscheinlich weiter; Dies ist aufgrund unserer Entwicklungsmethoden nicht offensichtlich.

Wo befinden wir uns gerade in der Entwicklung? Lass uns darüber reden.

Aktuellen Zustand

Chronicles of Elyria befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Entwicklungsphase, in der sowohl die Ergebnisse als auch die Art der Arbeit beschrieben werden, die wir erledigen. In der Pre-Alpha-Phase müssen wir als Kunde einen Client und einen Server bereitstellen, der es unseren Alpha-1-Unterstützern ermöglicht, einen Teil der Alpha-1-Funktionen in einem voll spielbaren Spiel zu spielen und zu spielen. Als Deskriptor für die Art unserer Arbeit bedeutet das, dass wir uns auf einen funktionalen Client und Server konzentrieren und viele der Spielmechaniken integrieren, an denen wir bereits in verschiedenen Prototypen gearbeitet haben. Im Einzelnen umfasst das Pre-Alpha die folgenden Funktionsbereiche:

  • Zugriffsbeschränkung
  • Künstliche Intelligenz
  • Charaktererstellung
  • Kampf
  • Verträge
  • Basteln
  • Dynamische Umgebungen
  • Ausstattung & Inventar
  • Identitäten
  • Wissen & Klatsch
  • Lebenszyklus
  • Fortbewegung und Physik
  • NPC-Interaktion
  • Prozeduraler Story Engine
  • Ansehen und Ruhm
  • Kompetenzen
  • Überlebensmechanik
  • Weltweite Interaktion

In den Jahren 2017 und 2018 wurde der größte Teil der Serverarbeit erledigt. Die überwiegende Mehrheit der Arbeiten, die derzeit durchgeführt werden, betrifft die Integration und Wiederholung der oben genannten Gameplay-Mechaniken in unseren Client sowie die Arbeit an unserer neuen Benutzeroberfläche. Seit Oktober letzten Jahres haben wir alle diese Mechanismen auf die eine oder andere Weise durchlaufen, und der Fortschritt kommt mit einer Geschwindigkeit und Qualität voran, die mich unbeschreiblich glücklich macht, weil ich endlich meine Vision von Elyrias Schmieden sehe in unsere gemeinsame Realität.

Updates für den frühen Zugriff

Wir begannen im Januar dieses Jahres, nachdem sich eine Pre-Alpha-Version näherte, und beschlossen, Screenshots, Videos und Animationen sowie Videos und Animationen sowie einige Aktualisierungen der verschiedenen Systeme in der Early-Access-Community zu veröffentlichen. Die Möglichkeit, rauhe Animationen und Videos mit neuem Gameplay zu teilen, hat uns die Möglichkeit gegeben, Feedback von einer kleineren, kontrollierten Gruppe zu erhalten, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass etwas gezeigt wird, das nicht als endgültige Darstellung des Spiels zu groß ist Eine Audienz.

Daher erstellen wir alle zwei Wochen, synchron mit dem Ende des vorherigen Sprints und dem Beginn eines neuen Sprints, einen Forumsbeitrag im Early Access-Forum, der manchmal ein Dutzend oder mehr Screenshots und Gameplay-Videos enthält, die die Menschen dort zur Verfügung stellen Feedback zu. Bis jetzt waren die Mechanismen, die wir geteilt haben, alles von der Charaktererstellung und dem Kampf (Nahkampf und Bogenschießen) bis zu dynamischen Umgebungen, Ausrüstung und Inventar, Überlebensmechanik und Weltinteraktion. Ich möchte mich zwar nicht daran gewöhnen, NDA-Vermögenswerte zu teilen. Ich weiß, dass die Leute eifrig auf Hinweise gewartet haben, wie der Fortschritt verläuft. Hier sind ein paar Bilder und Animationen, die wir mit unseren Early Access-Leuten geteilt haben.

Zur Erinnerung: Unser “Prelyria” -Kunde ist ein Kunde mit niedrigem Poly-Level und niedriger Treue, der uns ermöglicht, die Mechanik schnell zu durchlaufen und einen Bruchteil der Zeit für visuelle Assets zu verwenden. Wenn Sie sich die Bilder unten ansehen, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass diese nicht im endgültigen Kunststil von Chronicles of Elyria sind, sondern als visuelle Annäherung an CoE gedacht sind und dabei immer noch die gleichen Spielmechanismen aufweisen. Wenn Sie denken, dass diese Bilder gut aussehen, werden Sie vom Endkunden begeistert sein.

 

Was kommt als nächstes? (AI, NPC-Interaktion)

Mit allem, was gesagt wird, sind wir ungefähr drei Fünftel des Weges mit den Features, die wir für das Pre-Alpha geplant haben. Die anderen zwei Fünftel werden sich hauptsächlich auf künstliche Intelligenz, NPC-Interaktionen und die prozedurale Story-Engine konzentrieren. Stimmt. Endlich ist es an der Zeit, uns wirklich mit der prozeduralen Story-Engine zu beschäftigen! Und niemand ist aufgeregter als ich. (Edit von Vye: Außer vielleicht für mich!) Wir haben gerade erst mit der NPC-Interaktionsarbeit begonnen und mit einigen Animationen in unseren Teststufen begonnen.

In den folgenden Videos basieren die Begrüßung und die Entlassung der NPCs auf dem Ruf, den der Spieler beim NPC hat.


Der Barkeeper mag dich wirklich.


Entweder geht Ihnen Ihr Ruf voraus oder Sie riechen komisch.

Da in Release 0.5.0 noch etwa 40% der Feature-Arbeit übrig ist, haben wir noch einige Monate Zeit, um Release 0.5.0 fertigzustellen. Ich habe zwar kein genaues Datum, das ich liefern kann, aber es wird wahrscheinlich bis zum Sommer dauern, bis ich fertig bin. Aber bleib dran! Wir haben eine sehr große Ankündigung für die Community, die in den nächsten Monaten erscheinen wird, da das Pre-Alpha möglicherweise nicht die erste Gelegenheit für Spieler ist, in die Welt von Elyria einzutauchen!

Der Weg zur Domain & Siedlungsauswahl

Soulbound Studios ist wirklich in zwei Teams aufgeteilt. Es gibt das Spielteam und das Community & Outreach-Team. Es ist jedoch keineswegs ungewöhnlich, dass wichtige Mitglieder des Spielteams gelegentlich an das C & O-Team ausgeliehen werden. Insbesondere müssen Raevantiel, Vye, Snipehunter, Heat und ich gelegentlich unsere Aufmerksamkeit vom Spiel ablenken, um bei einer Promotion, einem Event oder ähnlichem zu helfen. Dies war insbesondere bei Map Voting der Fall, und wir wussten, dass dies auch bei Domain & Settlement Selection der Fall sein würde.

Bei so vielen Vorgängen auf dem Weg zum Pre-Alpha habe ich gezögert, diese Ressourcen aus dem Spiel heraus auf etwas anderes zu ziehen. Aber die Community hat lange genug gewartet, also habe ich diese Ressourcen kürzlich dem C & O-Team zurückgegeben. Wir sind All-In auf der nächsten Etappe unserer epischen, weltbildenden Reise: Von den übergeordneten Karten, die für die Server-Map-Abstimmung generiert wurden, gelangen Sie auf die detailliertere Ebene, die für die Auswahl von Domains & Siedlungen erforderlich ist, sowie von den Webinterface-Spielern Verwenden Sie, um tatsächlich ihre Siedlungen und Domains auszuwählen!

Mit dem Start von D & SS gibt es ein paar Dinge, die passieren müssen. Diese und andere verwandte Website-Funktionen werden im nächsten Monat schrittweise eingeführt.

Prämien Awards

Wie die Menschen es vielleicht wissen oder nicht, belohnen wir sie regelmäßig für die Dinge, die sie zum Erfolg der Elyria-Chronik beitragen . Sicher, Geld in unserem Laden zu verbringen, hilft, die Entwicklung finanziert zu halten, aber das ist nicht der einzige Weg, auf dem die Leute uns zum Erfolg verhelfen. Deshalb verleihen wir den Menschen Einfluss, um ihnen für ihren Dienst für die Gemeinschaft zu danken. Und es ist Zeit für eine letzte Belohnungsrunde vor D & SS!

In den kommenden Wochen belohnen wir die Menschen erneut mit Einfluss und Gutschrift für Folgendes:

  • Eindeutige Fehler einreichen
  • Mitmachen von Fankunst, Fiktion oder anderen Medien
  • Akzeptierte, kursänderende Designeingaben
  • Positive Beiträge zu Forenthreads leisten
  • Wiki-Beiträge
  • KMU werden
  • Übersetzen Sie CoE-Inhalte für uns und fügen Sie Untertitel zu unseren YouTube-Videos hinzu

Wir werden Sie darüber informieren, wann die Preise angewendet wurden. Mit der bevorstehenden Einführung von D & SS wissen wir, dass die Menschen nach anderen Möglichkeiten suchen, um ihren Einfluss zu steigern. Wir haben also noch eine weitere Beförderung, bevor D & SS beginnt. Es wird Ihre letzte Gelegenheit sein, Ihren Einfluss zu erhöhen, bevor die Auswahl von Domains & Siedlungen beginnt!

Titelübertragungen

Zusätzlich zu den Influence Awards wissen wir, dass es Leute gibt, die zuvor ein Paket gekauft haben, das einen Titel enthält, den sie nicht unbedingt haben wollten. Wir rollen also zwei neue Methoden ein, bei denen Menschen ihre Titel unterschiedlichen Ergebnissen widmen können. Die erste ist Titelübertragungen. Das ist in Arbeit und sollte nächste Woche verfügbar sein. Sobald es auf der Website erscheint, können die Benutzer in ihr Inventar einsteigen, einen Titel (zusammen mit all dem, was zum Titel gehört) neu bündeln und ihn dann an jemanden senden, der das gleiche Hintergrundlevel wie er oder sie hat niedriger. Dies dient dazu, Menschen dazu zu ermutigen, die Titel an Personen weiterzuverteilen, die sie benötigen, und sie nicht auf Personen zu übertragen, die dies nicht tun.

Titel Trade-Ins

Die andere Methode, um Ihren Titel loszuwerden, besteht darin, ihn gegen EP zu tauschen. Ähnlich wie bei Titelübertragungen können Mitglieder, die Titel in ihrem Inventar haben, diese zusammenfassen und dann entweder das Bündel gegen EP austauschen oder für eine Kombination aus EP und dem nächst niedrigeren Titel. Wenn Sie also einen Count-Titel in Ihrem Inventar haben, können Sie entweder alles gegen EP austauschen oder EP und einen Bürgermeistertitel zurückerhalten, wenn Sie lediglich Ihre Verantwortung reduzieren möchten.

Domain- und Abwicklungsauswahl

Wenn Sie nicht alles übersprungen haben, um zu diesem Teil des Blogs zu gelangen, empfehle ich Sie. Für diejenigen, die dies getan haben, hier die Informationen, auf die Sie gewartet haben: Domain & Settlement beginnt in der ersten Aprilhälfte.

Wir sind an diesem Punkt absichtlich vage, da die Entwicklung bei D & SS fortgesetzt wird und die Arbeiten noch nicht abgeschlossen sind. Dies gibt uns eine gewisse Flexibilität, wann es fertig sein wird. Sobald wir Anfang April ankommen, geben wir den offiziellen Starttermin für die Domain- und Abwicklungsauswahl bekannt.

Domain- & Siedlungsauswahl für die Massen

Ich weiß, dass Domain & Settlement Selection nur etwas ist, das nur für Personen gedacht ist, die zuvor die Aristokratie oder das Adelspaket gekauft haben. Das ist aber nicht der Fall! Wir glauben, dass eine Welt und vor allem Titel, die beim Start vorwiegend mit Spielern besetzt sind, aus verschiedenen Gründen optimal ist.

  • Es gibt der Welt das Gefühl, in vorgelagerten Geschichten und Erzählungen gelebt zu werden
  • Es bedeutet, dass zwischen dem heutigen Tag und dem Starttag mehr Gemeinschaften aufgebaut werden
  • Es beseitigt das Gefühl eines Landsturms am Starttag, das kein beabsichtigter Mechaniker oder Gefühl im Spiel ist.

Aus den oben genannten Gründen starten wir nach Ende der Domain & Settlement Selection eine neue Veranstaltung, die im Rahmen unseres dritten Kickstarterversary-Projekts beginnt. Diese Veranstaltung wird hauptsächlich für Personen bestimmt sein, die bis zum Ende von D & SS keine Domäne oder Siedlung haben. Durch diese Veranstaltung haben Spieler, die ein Bloodline-Paket oder eine höhere Version besitzen, die Möglichkeit, eine nicht beanspruchte Siedlung oder Domäne direkt von der Domain & Settlement Map zu einem reduzierten Preis zu erwerben. Beachten Sie, dass diese Titel kein EP oder andere Vorteile der herkömmlichen Pakete enthalten, jedoch den Titel.

Und in einem verrückten Versuch, dem Dance of Dynasties ein wenig Spieltheorie hinzuzufügen, werden diese Siedlungen und Gebiete, die nach dem Ende von D & SS existieren, immer höhere Rabatte erhalten! Die Frage wird also lauten: Nehmen Sie diese verfügbare Domäne oder Siedlung, um das Ereignis zu nutzen, oder warten Sie noch länger in der Hoffnung, einen besseren Deal zu erzielen, Sie riskieren jedoch, die Domäne oder die Siedlung, die Sie gerade gesehen haben, an jemand anderes zu verlieren?!